今天跟大家分享用3Dmax軟件制作一個(gè)燈罩的3D打印模型,具體教程如下:1,首先創(chuàng)建一個(gè)球體,半徑160mm,分段32。2,將球體轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,進(jìn)入面層級(jí),利用環(huán)形、循環(huán)命令選中八分之一個(gè)球面,并將其分離出來。3,刪...;
一、 叉子的造型真是太豐富了,今天跟大家分享用3DMAX制作一個(gè)叉子的3D打印模型,如圖CZ—1所示。圖CZ—1二、 模型的分析。1. 叉子有幾條分開的腿。這里可以采用面分割縮放邊的方式來進(jìn)行制作。2. 后面的叉柄則沒有被分割開...;
支持,一般的都3D模型設(shè)計(jì)軟件有SolidWorks,3DMAX,MAYA,ProE,UG,CAD,Blender、Modo、Zbrush只要能導(dǎo)出成stl格式就行。3D MAX3D MAX是最為常見的軟件了,網(wǎng)上破解版資源和教程有很多,對(duì)電腦配置要求也稍高點(diǎn),適合新手學(xué)習(xí)。因?yàn)橛?..;
...的可以在連接線的時(shí)候分離,.....OK完成推薦閱讀>>>3DMAX建模教程:制作簡(jiǎn)易多彩的沙發(fā)模型;
用3DMAX設(shè)計(jì)一個(gè)魔方的3D打印模型,這個(gè)教程的模型很簡(jiǎn)單我們可以完全在幾分鐘內(nèi)把它做完,他可以在任何版本的max中完成?! ?.0 首先第一步,我們打開網(wǎng)格和撲捉設(shè)置,確定我們的設(shè)置是這樣的(然后選擇3d撲捉)。2.0 建...;
用3dmax做效果圖最后一步就是渲染效果圖,進(jìn)行后期處理然后出圖。那么效果圖的效果圖出圖大小分辨率怎么設(shè)置,怎么樣設(shè)置效果圖出圖大小分辨率最好。下面我們一起來看下。一般如果我們按照紙張尺寸來渲染效果圖的話,...;
1、打開3dmax,首先進(jìn)行單位設(shè)置。我這里用毫米作單位。2、在創(chuàng)建面板里選擇樣條線,在樣條線下有文本。文本會(huì)經(jīng)常使用,大家一定要會(huì)用。3、在文本里輸入字符@,然后顯示在前視圖里。大小自己根據(jù)需要設(shè)置。4、右擊將@轉(zhuǎn)...;
3dmax中放樣命令和掃描命令這兩者之間還是存在區(qū)別。掃描和放樣這兩個(gè)功能看上去差不多,其實(shí)有一些地方也是不同的。首先這里有兩個(gè)用一樣的樣條線做出來的模型,一個(gè)是用掃描的,一個(gè)是用放樣的??梢钥匆娪谩緬呙琛?..;
1、打開3dmax這款軟件,進(jìn)入3dmax的操作界面,如圖所示:2、在該界面內(nèi)找到shapes選項(xiàng),如圖所示:3、點(diǎn)擊shapes選項(xiàng)在其內(nèi)找到line命令,如圖所示:4、使用line命令在front視圖里繪制如圖所示的曲線:5、選擇曲線單擊鼠標(biāo)右鍵找...;
...而配合Alt鍵調(diào)節(jié)可減慢數(shù)值變化速度。推薦閱讀>>>3Dmax中空格鍵有什么作用?;
...邊,添加切角操作最終效果如下圖咯~推薦閱讀>>>3Dmax建模教程:創(chuàng)建一個(gè)鐵藝部件;
這種情況通常是因?yàn)閮蓚€(gè)軟件所使用的單位不同導(dǎo)致的。你可以嘗試改變,選擇3D打印軟件Repetier-host的菜單“配置”-“導(dǎo)入物體的單位”里面不同的單位。;
開始制作,首先在top頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)球體Sphere,半徑我給了個(gè)100,其他的不變,如圖。添加命令edit mesh編輯網(wǎng)格,進(jìn)入面選擇層級(jí)選擇面如圖(一半的面),并刪除它 再進(jìn)入點(diǎn)選擇層級(jí),選擇如圖點(diǎn),用移動(dòng)工具移動(dòng)如圖...;
1.首選在創(chuàng)建面板中找到擴(kuò)展基本體:2.創(chuàng)建異面體,設(shè)置參數(shù)如圖:3.把設(shè)置好的異面體轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形:4.選擇所有的邊進(jìn)行擠出操作:5.建模的時(shí)候,不一定要照抄參數(shù),很多時(shí)候的建模都是眼睛看著合適就可以的~6.對(duì)...;
導(dǎo)入三視圖,TOP視圖下手做完一半,進(jìn)行Symmetry.雖然IE4.0不是一個(gè)對(duì)稱的的鼠標(biāo),但我覺得這樣還是稍微簡(jiǎn)單些。畢竟左、右兩邊還是有些相似的。加個(gè)圓滑,上下左右看看渲一下,看看效果........接著該做滾輪了,用個(gè)ChamferCyl...;
1、先建一幾何球體分段數(shù),如圖2、把幾何球體轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形物體3、添加面板中細(xì)化操作,在細(xì)化選擇中 選擇 面4、移除所選擇的邊線5、移除邊后所得出的輪廓6、轉(zhuǎn)換到面7、所選的面進(jìn)行一次擠出,類型選擇“按多邊形...;
首先點(diǎn)萊單欄的CUSTOMIZE,選里面的UNIT設(shè)置,將它的數(shù)值設(shè)得與你場(chǎng)景數(shù)值相同,最好測(cè)量一下模型大小,以求與場(chǎng)景匹配,然后將與場(chǎng)景材質(zhì)同名的模型材質(zhì)重新命個(gè)名,再合并就可以了。推薦閱讀>>>blender中3D貼圖能改變大小嗎...;
1、使用樣條線中的矩形制作一個(gè)茶幾的表面2、對(duì)矩形添加修改命令為編輯樣條線,并選擇頂點(diǎn),點(diǎn)擊切角(大小為100左右)3、繼續(xù)使用樣條線中的矩形,繪制一個(gè)矩形(該矩形為倒角剖面被選擇的對(duì)象),長(zhǎng)度大小為茶幾桌面...;
1、先創(chuàng)建兩個(gè)矩形2、調(diào)整好位置3、轉(zhuǎn)換成可編輯線條,利用布爾進(jìn)行剪切4、進(jìn)行點(diǎn)編輯,變成這個(gè)5、在修改器列表里找到擠出命令調(diào)整數(shù)量參數(shù)到2,然后選擇擠出命令調(diào)整角度到20度,然后調(diào)整軸選擇僅影響軸,調(diào)整軸的位...;
1、要畫雕塑,首先要做出他的底座,我們采用結(jié)合體做它的底座,如圖所示。然后設(shè)置一下貼圖,如圖我們采用的是木質(zhì)的貼圖。2、我們來制作一個(gè)小木制雕塑,首先畫出底座,底座為一個(gè)正方體和圓錐體。3、然后把用文字工...;
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