3dmax建模教程:制作一個(gè)@樣式的沙發(fā)模型

lydiazhang   2017-07-19 17:07:11

1、打開(kāi)3dmax,首先進(jìn)行單位設(shè)置。我這里用毫米作單位。

2、在創(chuàng)建面板里選擇樣條線,在樣條線下有文本。文本會(huì)經(jīng)常使用,大家一定要會(huì)用。

3、在文本里輸入字符@,然后顯示在前視圖里。大小自己根據(jù)需要設(shè)置。

4、右擊將@轉(zhuǎn)換成可編輯樣條線,轉(zhuǎn)換可編輯樣條線的方法也有三種,具體可以參照轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形。

5、選擇點(diǎn)層級(jí),在展卷欄中找到“優(yōu)化”(refine)。

6、點(diǎn)擊優(yōu)化,就可以給圖形添加點(diǎn)。在需要的位置上添加點(diǎn),然后用移動(dòng)工具調(diào)整位置。

7、然后調(diào)整點(diǎn)的位置,拉出一個(gè)弧度出來(lái)。然后盡量畫(huà)的平滑一點(diǎn)。

8、在修改器列表里添加一個(gè)倒角(bevel)修改器。

9、我們需要設(shè)置倒角值,把三個(gè)級(jí)別都勾選了,然后設(shè)置數(shù)值。大小根據(jù)需要設(shè)置。

10、最后在透視圖里就可以看見(jiàn)效果了。

11、大致可以看到這個(gè)模型的全部。小編這里畫(huà)的還不是很好,因?yàn)樵趦?yōu)化線條的時(shí)候比較著急,大家有空閑的話可以慢慢做,然后做的好看一些。

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