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3dmax中放樣命令和掃描命令這兩者之間還是存在區(qū)別。
掃描和放樣這兩個(gè)功能看上去差不多,其實(shí)有一些地方也是不同的。
首先這里有兩個(gè)用一樣的樣條線做出來的模型,一個(gè)是用掃描的,一個(gè)是用放樣的。
可以看見用【掃描】修改器的參數(shù) 除了有預(yù)設(shè)的截面以外,和放樣一樣也可以加載其他樣子的截面。
而【放樣】的看上去雖然有一點(diǎn)不同,但是分析各個(gè)參數(shù)也是差不多的。不過放樣可以通過圖形拾取路徑 或者 路徑拾取圖形(概念和掃描的一樣) 等2個(gè)方式來創(chuàng)建3D模型。
另外,放樣還有一個(gè)變形的選項(xiàng),可以通過調(diào)整變形選項(xiàng)里面的曲線參數(shù)來調(diào)整生成的模型的外形(例如粗細(xì)變化之類的)。
而且放樣可以通過路徑步數(shù)在不同的位置獲取不同的圖形,來讓生成的模型首尾形狀不一,或者中間區(qū)域有多種形狀切面。
總結(jié)來說
如果是要做簡(jiǎn)單的條狀模型(例如水管護(hù)欄等),用掃描可以較快得到很好的效果。
而放樣則可以做出形態(tài)變化較為豐富的模型(一些藝術(shù)雕塑的模型可以用這個(gè)來做)。
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