3DMAX建模教程:創(chuàng)建一個(gè)籃球模型

lydiazhang   2017-01-14 17:25:33

開(kāi)始制作,首先在top頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)球體Sphere,半徑我給了個(gè)100,其他的不變,如圖。

添加命令edit mesh編輯網(wǎng)格,進(jìn)入面選擇層級(jí)選擇面如圖(一半的面),并刪除它 

再進(jìn)入點(diǎn)選擇層級(jí),選擇如圖點(diǎn),用移動(dòng)工具移動(dòng)如圖所示。

添加命令symmery對(duì)稱(chēng)命令,如圖 

添加命令edit ploy,進(jìn)入線(xiàn)段選擇層級(jí),選擇如圖的線(xiàn)段,不好選擇,慢慢選擇.這里可以使用loop

選擇好了以后,使用chamfer倒角命令如圖參數(shù)。

倒角完成后進(jìn)入面選擇層級(jí)選擇如圖面,慢慢選擇

選擇好了以后,使用extrude擠壓命令,如圖參數(shù)確定,

添加命令meshsmooth網(wǎng)格光滑,參數(shù)如圖 

看下小效果,因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,我就不多渲染調(diào)材質(zhì)了。

最終效果圖


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