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1.創(chuàng)建一個(gè)平面,設(shè)置參數(shù)如下
2.轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形
3.添加一個(gè)彎曲修改器,調(diào)整角度為360,方向?yàn)?0
4.進(jìn)入多邊形層級(jí),選擇所有的邊,再進(jìn)行細(xì)化操作,細(xì)化的時(shí)候記得修改模式為面
5.刪除選定的邊,刪除的時(shí)候記得按CTRL,這樣多余的點(diǎn)也跟著一起刪除了
6.選擇所有的面,進(jìn)行插入操作,插入的模式記得選擇按多邊形
7.按住CRTL后點(diǎn)擊邊,可以在選擇面的情況下,轉(zhuǎn)換到和這個(gè)面相關(guān)的邊,然后擴(kuò)大選擇,如下圖進(jìn)行切角操作
8.復(fù)制一個(gè)彎曲修改器,修改下面一個(gè)彎曲修改器角度為:-180
9.注意看,這個(gè)連接的地方雖然看著是一體的,實(shí)際是沒(méi)焊接起來(lái)的,我們要進(jìn)行處理,轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,然后添加對(duì)稱(chēng)修改器,具體參數(shù)請(qǐng)看截圖
10.添加網(wǎng)格平滑修改器,修改迭代次數(shù)為2
11.創(chuàng)建個(gè)圓,勾選在渲染中及視口中啟用,調(diào)整厚度,日后與之前的模型進(jìn)行對(duì)其操作
12.復(fù)制一個(gè)圓,調(diào)整參數(shù),作為外邊框的細(xì)節(jié)
13.創(chuàng)建球體,調(diào)整參數(shù),再進(jìn)行對(duì)其操作,注意軸向,Y軸向是沒(méi)有選中的
14.修改球體的軸,對(duì)其到其他任意一個(gè)模型,現(xiàn)在對(duì)其得勾選上Y軸向了
15.開(kāi)啟角度,設(shè)置角度為4,旋轉(zhuǎn)實(shí)例復(fù)制89個(gè)
16.再?gòu)?fù)制球形下面的圓,并調(diào)整到合適的大小及位置
17.再?gòu)?fù)制一份,關(guān)閉掉在渲染中及視口中啟用,轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,用來(lái)做鏡面
18.對(duì)邊框的地方再稍微細(xì)化一下,選擇如圖的邊,添加切角操作
最終效果如下圖咯~
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