3DMAX建模教程:制作歐式鏡子

lydiazhang   2017-03-20 17:09:57

1.創(chuàng)建一個平面,設(shè)置參數(shù)如下

2.轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形

3.添加一個彎曲修改器,調(diào)整角度為360,方向為90

4.進(jìn)入多邊形層級,選擇所有的邊,再進(jìn)行細(xì)化操作,細(xì)化的時候記得修改模式為面

5.刪除選定的邊,刪除的時候記得按CTRL,這樣多余的點也跟著一起刪除了

6.選擇所有的面,進(jìn)行插入操作,插入的模式記得選擇按多邊形

7.按住CRTL后點擊邊,可以在選擇面的情況下,轉(zhuǎn)換到和這個面相關(guān)的邊,然后擴大選擇,如下圖進(jìn)行切角操作

8.復(fù)制一個彎曲修改器,修改下面一個彎曲修改器角度為:-180

9.注意看,這個連接的地方雖然看著是一體的,實際是沒焊接起來的,我們要進(jìn)行處理,轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,然后添加對稱修改器,具體參數(shù)請看截圖

10.添加網(wǎng)格平滑修改器,修改迭代次數(shù)為2

11.創(chuàng)建個圓,勾選在渲染中及視口中啟用,調(diào)整厚度,日后與之前的模型進(jìn)行對其操作

12.復(fù)制一個圓,調(diào)整參數(shù),作為外邊框的細(xì)節(jié)

13.創(chuàng)建球體,調(diào)整參數(shù),再進(jìn)行對其操作,注意軸向,Y軸向是沒有選中的

14.修改球體的軸,對其到其他任意一個模型,現(xiàn)在對其得勾選上Y軸向了

15.開啟角度,設(shè)置角度為4,旋轉(zhuǎn)實例復(fù)制89個

16.再復(fù)制球形下面的圓,并調(diào)整到合適的大小及位置


17.再復(fù)制一份,關(guān)閉掉在渲染中及視口中啟用,轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,用來做鏡面

18.對邊框的地方再稍微細(xì)化一下,選擇如圖的邊,添加切角操作

最終效果如下圖咯~

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