1、首先打開3dmax,先繪制一個又細又長的圓柱體,長為1000mm,半徑為10mm圓柱體。 2、在俯視圖中按shift鍵移動并復(fù)制3個一樣的圓柱體。
1、首先打開3dmax,創(chuàng)建一個半徑為800mm的球體,將顏色設(shè)置為白色。2、然后在勾選自動?xùn)鸥竦那疤嵯?,在球體上再次構(gòu)建一個半徑為500mm的小球體,設(shè)置為白
1、創(chuàng)建一個八邊形的樣條線,并對其進行擠壓得八邊形平臺,轉(zhuǎn)為可編輯多邊形后,選中最上的面進行縮放復(fù)制,和擠壓得到平臺。2、選用圓錐體,調(diào)整其頂部半徑和底部半徑,
1、打開3dsmax這款軟件,進入3dsmax的操作界面,如圖所示:2、在右側(cè)找到長方體選項,如圖所示:3、選擇長方體選項,在頂視圖里創(chuàng)建一個長方體,如圖所示:
1、要畫雕塑,首先要做出他的底座,我們采用結(jié)合體做它的底座,如圖所示。然后設(shè)置一下貼圖,如圖我們采用的是木質(zhì)的貼圖。2、我們來制作一個小木制雕塑,首先畫出底座,
1.先創(chuàng)建一個異面球體。2.再把球體轉(zhuǎn)化成Poly編輯,全選所有的邊線。3.再把所有的點全選后,單擊右鍵選擇Chamfer(倒角),倒角一定的數(shù)值不要太大。4.
1、建立字體和地面,給文字加厚,添加封頂。2、字體細分為2,點插值方式為細分,角度為90,最大長度14cm,在封頂中勾選創(chuàng)建單一對象,封頂類型為四邊形,勾選標準
1、打開3dsmax這款軟件,進入3dsmax的操作界面,如圖所示:2、在這個界面上找到create選項下的shape選項,在shape選項里找到line命令,
步驟一:根據(jù)圖紙繪制出簡易二維圖,如圖TR(修建),并且所有圖形一起合并成兩條多段線和一條,紅色的輔助線,如圖步驟二:切換到西南視圖,3R(三維旋轉(zhuǎn)),旋轉(zhuǎn)到如
1.在正視圖畫19.1MM,用長度測量,測出是60MM,在上視圖畫60MM線條,再把直線向兩側(cè)各偏移3MM2.在中間畫個形,180度復(fù)制(記得開個歷史記憶)3.
1、首先,我們打開C4D,并找到箭頭所指的方塊。2、按住鼠標不要松手,會彈出其他選框,選擇球體。3、繪制好球體后,我們選擇球體。4、切換至箭頭所指的坐標。5、控
1、先創(chuàng)建兩個矩形2、調(diào)整好位置3、轉(zhuǎn)換成可編輯線條,利用布爾進行剪切4、進行點編輯,變成這個5、在修改器列表里找到擠出命令調(diào)整數(shù)量參數(shù)到2,然后選擇擠出命令調(diào)
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