一、 叉子的造型真是太豐富了,今天跟大家分享用3DMAX制作一個叉子的3D打印模型,如圖CZ—1所示。
圖CZ—1
二、 模型的分析。
1. 叉子有幾條分開的腿。這里可以采用面分割縮放邊的方式來進行制作。
2. 后面的叉柄則沒有被分割開,所以采用往后復制的方法。
三、 模型的制作:
1. 創(chuàng)建【Plane】(平面),留意這里的參數(shù)符合叉子的個數(shù),還要留意這里的比例。如圖CZ—2所示。
圖CZ—2
2. 轉換到多邊形,往后復制一個邊,如圖CZ—3所示。
圖CZ—3
3. 選擇中間幾個點,右擊執(zhí)行【Break】(斷開),把這些點斷開,如圖CZ—4所示。
圖CZ—4
4. 選擇叉子頂處的邊,把坐標方式調成各自的,執(zhí)行Y軸向縮放,結果如圖CZ—5所示。
圖CZ—5
5. 創(chuàng)建一個矩形,用以使用快速剖切捕捉,結果如圖CZ—6所示。
圖CZ—6
6. 使用邊切角,進行一定的弧度調節(jié),結果如圖CZ—7所示。
圖CZ—7
7. 使用【FFD3X3X3】,調節(jié)成一定的弧度。結果如圖CZ—8所示。
圖CZ—8
8. 調節(jié)后面的弧度。結果如圖CZ—9所示。
圖CZ—9
9. 續(xù)繼往后復制出叉子手柄。結果如圖CZ—10所示。
圖CZ—10
10. 給一個【Shell】(殼),創(chuàng)建出叉子的厚度。結果如圖CZ—11所示。
圖CZ—11
11. 把叉子手柄進行合適的比例處理。結果如圖CZ—12所示。
圖CZ—12
12. 看看叉子手柄,正面和后面的效果。結果如圖CZ—13所示。
圖CZ—13
13. 叉子的建模結束??梢砸源税咐M行類似于此對象的建模。比如說:梳子等等。
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