...以創(chuàng)建一個(gè)可視化交集。5、切斷曲線切割曲線工具已被刪除,由于切分曲線工具的改進(jìn)它已成為冗余。6、旋轉(zhuǎn)工具改進(jìn)后的旋轉(zhuǎn)工具不僅擁有更加人性化的互動(dòng)式手柄,它也可以讓你圍繞一個(gè)自定義的旋轉(zhuǎn)軸,并參照一個(gè)起始...;
...編輯網(wǎng)格,進(jìn)入面選擇層級(jí)選擇面如圖(一半的面),并刪除它 再進(jìn)入點(diǎn)選擇層級(jí),選擇如圖點(diǎn),用移動(dòng)工具移動(dòng)如圖所示。添加命令symmery對(duì)稱(chēng)命令,如圖 添加命令edit ploy,進(jìn)入線段選擇層級(jí),選擇如圖的線段,不好...;
...次使用SplitPolygonTool工具,添加線。利用DeleteEdge/Vetex命令刪除高亮線。技巧:在這一步操作中,用戶(hù)可以到俯視圖中去選線,這樣可以大大節(jié)省工作時(shí)間。在Maya中,按住shift表示加選;按住ctrl表示減選?! ∈褂肂evel命令,執(zhí)行...;
...形做出一個(gè)洞來(lái),然后選中中間多余的幾個(gè)點(diǎn),按Delete鍵刪除,洞就做好了。之后,你可以用移動(dòng)工具配合Fall off再給鐵絲網(wǎng)添加一些扭曲效果,以增加真實(shí)感。 ※ 當(dāng)然,你可以用布爾運(yùn)算來(lái)挖洞,那樣的效果更完美,我這...;
...形成空間曲線。投影后再身體模型的兩邊都有曲線生成,刪除其中一面的曲線即可。Project操作要點(diǎn):這邊命令一般情況下是要在前視圖或頂視圖這種平面視圖操作的,再透視圖上操作這個(gè)命令是會(huì)造成一些誤差的,Project命令有...;
...,所以要調(diào)整成如圖的分段:轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,然后刪除頂部以及底部的面使用連接命令,添加橫向的分段數(shù)選擇點(diǎn)進(jìn)行壓縮操作,讓模型逐步變成如下圖的形狀給模型添加扭曲修改器,調(diào)整扭曲角度為360進(jìn)入線層級(jí),選擇...;
...「輸出 FBX 范本」新增下列選項(xiàng):. 針對(duì) Max 及 Maya 新增「刪除來(lái)源形變形狀」功能,以避免「形變」數(shù)超量. 「為 Maya 自動(dòng)調(diào)整材質(zhì)」,於輸出檔案中提供 Maya 預(yù)設(shè)材質(zhì)值新增:將角色動(dòng)作和內(nèi)建於道具的動(dòng)態(tài)新增至「彈性編輯...;
...多余的柱體被覆蓋掉(也可以使用merge結(jié)合后將多余柱體刪除)。使用修改指令集中的fillet(倒圓角)指令對(duì)邊緣進(jìn)行修飾。8、使用染色和材質(zhì)變換指令對(duì)制作好后的3D模型進(jìn)行修飾。;
...時(shí)也不會(huì)出現(xiàn)奇怪的變形(眼睛的地方同樣要注意)。6. 刪除了嘴縫的多余多邊形,選擇嘴唇最像里的edge使用extrude edge工具,使用全局坐標(biāo)軸擠壓出口腔。7. 繼續(xù)加入更多的細(xì)節(jié),包括眼睛。8. 建立一個(gè)nurbs球體給他一個(gè)phong材...;
...中心軸 ( 切換成為編修對(duì)象或是編修中心軸 !) Delete 刪除 Enter 確認(rèn) ↑ 往上 ( 階層的移動(dòng) ) ↓ 往下 ← outline 窗口中物體的切換移動(dòng) → outline 窗口中物體的切換移動(dòng)Ctrl + d 再制 Ctrl + a 編輯所選取對(duì)象的屬...;
...所以我們可以使用一個(gè)簡(jiǎn)單的CAD程序,如TinkerCAD。 我們刪除了我們半球的四分之三。3.利用“切片”軟件Simplify3D對(duì)3D模型進(jìn)行切片,因?yàn)門(mén)PU可以在自己的重量下彎曲,或者當(dāng)打印頭移過(guò)它時(shí),需要大量的支撐 - 從15度開(kāi)始。4.TPU...;
...所以我們可以使用一個(gè)簡(jiǎn)單的CAD程序,如TinkerCAD。 我們刪除了我們半球的四分之三。3.利用“切片”軟件Simplify3D對(duì)模型進(jìn)行切片,因?yàn)門(mén)PU可以在自己的重量下彎曲,或者當(dāng)打印頭移過(guò)它時(shí),需要大量的支撐 - 從15度開(kāi)始。4.TPU線...;
...友們參考!主要是便于理解,其實(shí)熟練后很多步驟都可以刪除!第一步:畫(huà)五邊形1、 打開(kāi)sw,新建一個(gè)零件,在前視面新建一個(gè)草圖,并畫(huà)一個(gè)五邊形,五邊形的中心與原點(diǎn)重合,五邊形的一個(gè)邊水平,標(biāo)注變長(zhǎng)=652、 插入——...;
...輕松地轉(zhuǎn)移到 CINEMA 4D 中,不論你移動(dòng)了一堵墻、添加或刪除一扇窗,eXchange插件能夠自動(dòng)識(shí)別這些變化從而自動(dòng)更新最終的效果。CINEMA 4D 里的物體一樣能通過(guò)XML格式轉(zhuǎn)移到 Allplan 中。你可以使用材質(zhì)轉(zhuǎn)換插件來(lái)自動(dòng)地將高端的 ...;
...?,F(xiàn)狀三維數(shù)據(jù)模型。與文物專(zhuān)家合作,在計(jì)算機(jī)中順利刪除臥牛數(shù)據(jù)上的馬鞍圖案,完美復(fù)原西漢石雕的原始面貌。計(jì)算機(jī)中的三維數(shù)據(jù)模型可以輸入到3D打印機(jī)中,快速打印等比例的模型,然后翻制出同樣大小的ABS模具。對(duì)...;
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