CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身還是3D的表現(xiàn)軟件,由德國Maxon Computer開發(fā),以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟件中代表科技進步的成果,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出,而隨著其越來越成熟的技術(shù)受到越來越多的電影公司的重視,可以預見,其前途必將更加光明。
Cinema 4D 應用廣泛,在廣告、電影、工業(yè)設(shè)計、等方面都有出色的表現(xiàn),例如影片《阿凡達》有花鴉三維影動研究室中國工作人員使用Cinema 4D制作了部分場景,在這樣的大片中看到C4D的表現(xiàn)是很優(yōu)秀的。它正成為許多一流藝術(shù)家和電影公司的首選,Cinema 4D已經(jīng)走向成熟。
歷史背景
Cinema 4D 的前身是1989年發(fā)表的軟件 FastRay 最初只發(fā)表在 Amiga上,Amiga 是一種早期的個人電腦系統(tǒng),當時還沒有圖形界面。
兩年后,在 1991 年 FastRay 更新到了 1.0。但是,這個軟件當時還并沒有有涉及到三維領(lǐng)域。1993年 FastRay 更名為 CINEMA 4D 1.0,仍然在 Amiga 上發(fā)布。
模塊組件:
MoGraph 系統(tǒng):在 Cinema 4D 9.6 版本中首次出現(xiàn),他將提供給藝術(shù)家一個全新的維度和方法,又為 Cinema 4D 添上了一個絕對利器。它將類似矩陣式的制圖模式變的極為簡單有效而且極為方便,一個單一的物體,經(jīng)過奇妙的排列和組合,并且配合各種效應器的幫助,你會發(fā)現(xiàn)單調(diào)的簡單圖形也會有不可思議的效果。
毛發(fā)系統(tǒng):Cinema 4D 所開發(fā)的毛發(fā)系統(tǒng)也是起今為止最強大的系統(tǒng)之一。
Advanced Render:高級渲染模塊。Cinema 4d 的渲染插件非常強大何以渲染出極為逼真的效果。
BodyPaint 3D :三維紋理繪畫使用這個模塊可以直接在三維模型上進行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強大。
Dynamics:動力學模塊提供了模擬真實物理環(huán)境的功能,通過這個模擬的空間可以實現(xiàn)例如重力、風力、質(zhì)量、剛體、柔體等效果。
MOCCA:骨架系統(tǒng),多用于角色設(shè)計。
NET Render:網(wǎng)絡(luò)渲染模塊,可以將幾臺電腦用網(wǎng)絡(luò)連接起來,進行同時渲染,可以大大增加渲染速度。
PyroCluster:云霧系統(tǒng)
Sketch & Toon:二維渲染插件,可以模擬二維的效果,例如馬克筆效果、毛筆效果、素描效果等。
Thinking Particles:粒子系統(tǒng)
版本歷史
Cinema 4D R10 屏幕截圖
用 Cinema 4D 制作的工業(yè)設(shè)計
Cinema 4D R9 產(chǎn)品包裝 2006 年 10 月 4 日 MAXON 官方網(wǎng)站發(fā)布了 Cinema 4D Release 10,和BodyPaint 3D R3。并已經(jīng)放出截面和試用版。此次在界面風格和設(shè)計方面做了很大的改動,整個界面以黑色調(diào)為主,包括全新的界面設(shè)計和全新的按鈕圖示。
新版本的 Cinema4D Release 10 將會包含所有插件的升級版本包括:Advanced Render 高級渲染插件、MoGraph 矩陣系統(tǒng)、MOCCA 3 骨骼模塊、HAIR 毛發(fā)系統(tǒng)、Thinking Particles 粒子系統(tǒng)、Dynamics 動力學插件、NET Render 網(wǎng)絡(luò)渲染插件、Sketch and Toon 卡通渲染模塊。
這次發(fā)布 Cinema4D 將會分成兩個版本包括 CINEMA 4D XL-Bundle 和 CINEMA 4D STUDIO-Bundle ,其中前者只集成了渲染、骨骼、粒子、網(wǎng)絡(luò)渲染,4個插件。后者則包含了所有插件。
動畫版
Cinema 4D R10 Studio Bandle 包含建模、動畫、渲染[網(wǎng)絡(luò)渲染]、角色、粒子以及新增的插畫等模塊,可以說 Maxon CINEMA 4D 提供了一個完整的3D創(chuàng)作平臺。以致 Maxon 的部分資深用戶認為“Cinema 4D : The next generation 3D animation software !”Cinema 4D R10 是一款功能超強的三維圖像設(shè)計工具,Cinema 4D 所擁有強大的3D 建模功能,無論是初學者還是高手都適合使用。Cinema 4D 還包含一個完整的修補時間線、增強造型功能,另外其光線系統(tǒng)提供50多種光線和照明模式、收音機按鈕式的陰影、音量噪音,增強的預覽能力。XL 還可以輸出各種廣播級質(zhì)量的圖片,XL能夠輸出全播放品質(zhì)的圖片和動畫(S-VHS PAL,以 16x16 超取樣)的圖片和動畫輸出,此外,Cinema 4D 支持多重處理、整批成像和可輸出Alpha通道,還支持超過十多種輸出檔案格式種外部格式如 DXF、VRML、Lightwave 和 3D Studio 的格式。
MAXON 公司在其二十周年紀念會上宣布 CINEMA 4D 10 即將問世。CINEMA 4D v.10 的發(fā)布是 MAXON 公司的一個里程碑,它意味著 MAXON 再一次改進了它的旗艦3D建模動畫渲染軟件的性能,包括工作流程的改進,人物動畫幫助功能等等。MAXON 的軟件素來以易于使用而聞名業(yè)界。
新的使用者界面。
加強物件/圖層管理及瀏覽(可以有許多方式搜尋)。
更容易使用的動畫工具。
內(nèi)建 BodyPaint 3D 的功能。
更多樣的UV編輯工具。
更強大的 OpenGL 顯示功能(只要顯示卡夠強,可以顯示透明度、環(huán)境貼圖、及時陰影....等,節(jié)省渲算圖測試的時間。
及時更新算圖的區(qū)域。
Advanced Render 合并 Pyrocluster 所有的功能。
角色動畫工具 MOCCA 3 有許多的更動包含新的逆向骨骼關(guān)節(jié)運動及節(jié)點系統(tǒng),自動重力模擬系統(tǒng),肌肉模擬系統(tǒng).....等等。
R10 特性
1)渲染:AR升級到 2.6 版,提供了類似XSI的區(qū)域交互渲染功能,同時整合了 SniperPro 實時渲染插件!PyroCluster 模塊被整合進 AR 模塊
2)BP3 擁有了大家一直期盼的 LSCM 自動拆解 UV 功能,優(yōu)于 Modo/Max 的 Pelting。同時由于普通 C4D 一直抱怨 C4D 基本版居然沒有基本的 UV 功能(所有基本或高級的UV功能都需要購買BP模塊?。虼?Maxon 這回乾脆把 BP 整合進的 C4D 的核心模塊??!
3)流程:R10 的主要升級重點之一,重新設(shè)計了界面,以及一直是缺陷的時間線操作有了天翻地覆的變化,看來新的 Timeline 以及 F-Curve 吸取了所有 XSI/Maya/ 以及 MB 的優(yōu)點。
全新的 Timeline 和 F-curve
4)Mocc 全新的 Timeline 和 F-curve
內(nèi)置 VisualSelector!
a3 :R10 升級的最重要核心,新功能包括:新的Joint的骨骼系統(tǒng)配合全新的IK算法,自動蒙皮權(quán)重!全新內(nèi)置肌肉模擬系統(tǒng)!,整合的Visual Selector! 更靈活的物體間骨骼/權(quán)重互導!。。。。
5)其他眾多細微體貼的變化,。。。。包括:改進了 OpenGL 預覽,速度有了很大提高,同時可以直接顯示透明效果!環(huán)境貼圖!實時陰影??!同時光照效果預覽更加精確!增加了新的對象管理器和大家一直期盼的層功能!
全新的 Timeline 和 F-curve
建筑版
CINEMA 4D R10 建筑版:
當你已經(jīng)完成最后的設(shè)計,需要做一些好看的圖片用于介紹方案。
CINEMA 4D R10 Architecture Edition 建筑師版本提供了所有為你的建筑模型創(chuàng)建出色效果圖和動畫所需要的工具。
上游CAAD軟件的文件能夠進行無縫接入,廣泛的工具和全面的預制庫能夠為你的模添生氣。
眾多的選項用于計算出特殊效果的圖片。例如卡通渲染模塊能夠用于創(chuàng)造線稿或者草繪風格,Advanced Render 模塊能夠用于進行照片級渲染,由于其使用熱輻射算法(全局光照明)的特有仿真光彌散性能。
文件導入
使用建筑師版本進行可視化表現(xiàn)的第一步是導入你的 CAD 文件到 CINEMA 4D 中,通過導出你 CAD 環(huán)境(Allplan,、ArchiCAD或者VectorWorks)中的模型直接引入 C4D 格式文件,完成這個步驟是非常輕松的。
當你的模型進行后續(xù)的更改同樣能輕松地轉(zhuǎn)移到 CINEMA 4D 中,不論你移動了一堵墻、添加或刪除一扇窗,eXchange插件能夠自動識別這些變化從而自動更新最終的效果。
CINEMA 4D 里的物體一樣能通過XML格式轉(zhuǎn)移到 Allplan 中。你可以使用材質(zhì)轉(zhuǎn)換插件來自動地將高端的 C4D 材質(zhì)轉(zhuǎn)換為 CAD 材質(zhì)。
你已經(jīng)完成了可視化表現(xiàn)的第一步,這簡單就像在數(shù)“1-2-3”。
預制庫
建筑師版包含了廣泛的模型庫和材質(zhì)庫,建筑師需要通過它們來創(chuàng)造美觀的建筑表現(xiàn)。擁有數(shù)量眾多的室內(nèi)模型庫,許多是頂尖的設(shè)計師所設(shè)計的,這些模型同樣可以廣泛地應用到其他應用軟件中。
所有的模型是被優(yōu)化的以用于 CINEMA 4D 之中,只有使用高端的材質(zhì)才能達到美觀的渲染。通過優(yōu)化每一個模型的幾何構(gòu)造,使之在保留完整細節(jié)的前提下使用最少的內(nèi)存,這就意味著總共56個辦公室設(shè)備套裝只有 100,000 個多邊形,只占用了不到 3M 的內(nèi)存!
虛擬漫游
CINEMA 4D Architecture Edition 建筑師版其中一個令人興奮的功能是虛擬漫游插件,通過它可以交互式地操作游覽你的建筑模型。
虛擬漫游工具包含一個智能碰撞檢測系統(tǒng),使用戶通過鼠標和鍵盤輕松地穿行于建筑物之中。碰撞檢測能夠快速地從獨立物體中添加或者移除(例如:一塊玻璃),并且可調(diào)臺階高度的功能可以使你攀登樓梯。
虛擬漫游的碰撞軌道工具可以讓用戶在建筑中創(chuàng)造自動的漫游,當然其中的碰撞檢測會非常完美。碰撞軌道工具的碰撞檢測可以保持攝像機在漫游建筑的時候不與建筑物墻壁發(fā)生穿插。
這些工具的攝像機路徑可以被錄制并用于后期的動畫渲染,這是創(chuàng)建真實瀏覽動畫的完美工具。
CINEMA 4D: 強大,專業(yè),易用的3D軟件
第10代產(chǎn)品, 20年優(yōu)異表現(xiàn)
Cinema 4D 軟件是 Maxon 公司引以為豪的代表作。這是個功能異常強大操作卻極為簡易的軟件。該軟件的推出,自 2004 年 R9 版本的推出后,其功能大大完善,已引起業(yè)界的極大關(guān)注及無數(shù)贊譽,被業(yè)界譽為“新一代的三維動畫制作軟件”,并開始大量應用于各類大片中。 2006 年的最新版本 R10 的推出,更被廣大用戶譽為“革命性的升級”。無論你是拍攝電影、電視、游戲開發(fā)、醫(yī)學成像、工業(yè)、建筑設(shè)計、印刷設(shè)計或網(wǎng)絡(luò)制圖, Cinema4D 都將以其豐富的工具包為您帶來比其它 3D 軟件更多的幫助和更高的效率。
與眾所周知的其它 3D 軟件一樣(如 Maya 、 Softimage XSI 、 3D Max 等), Cinema 4D 同樣具備高端 3D 動畫軟件的所有功能。所不同的是在研發(fā)過程中, Cinema 4D 的工程師更加注重工作流程的流暢性、舒適性、合理性、易用性和高效性。因此,使用 Cinema 4D 會讓設(shè)計師在創(chuàng)作設(shè)計時感到非常輕松愉快,賞心悅目,在使用過程中更加得心應手,有更多的精力置于創(chuàng)作之中,即使是新用戶,也會感覺到 Cinema 4D 的上手非常容易。
R11 概述
MAXON 公司于2008年8月正式發(fā)布 CINEMA 4D R11, 作為下一代非線性動畫的產(chǎn)品套裝,CINEMA 4D R11在渲染速度和質(zhì)量上都有所改進,包括重寫的全局照明和令人期待的高級數(shù)字接景繪制工具,都會讓人覺得 CINEMA 4D R11 是一個令人贊嘆的 3D 動畫處理套裝。
CINEMA 4D R11 功能改進集錦
CINEMA 4D R11 包含了許多性能的改進和增加, 每一項改進都是為了方便三維建模、貼圖、動畫和渲染處理。
非線性動畫
在關(guān)鍵幀之上進行動畫. 用戶可以通過動畫層和動作剪輯工具輕松創(chuàng)建由復雜層級下大量關(guān)鍵幀組成的動作片段, 并可對其進行分層與循環(huán)操作。
全新的全局照明
通過目前最流行的算法和電腦硬件可以輕松地使用全局照明引擎,這項高適用性的技術(shù)可以使用戶在最短的時間里完成設(shè)置從而達到超寫實的渲染畫面與動畫。
BodyPaint 3D
新增三維模型表面豐富的細節(jié)繪制工具,同時改進的工作流程也是這次業(yè)界最流行的三維紋理繪制軟件的重大升級中的一部分。這些改進甚至使得與導入筆刷、WACOM 繪圖板、PSD 格式支持增強等等工業(yè)級繪制流程之間的結(jié)合也變得容易很多。
改善的渲染速度
通過多線程和CPU效率的極大改善, 使得渲染速度得到極大的改進,渲染的整體質(zhì)量也得到很大的提高,新的參數(shù)使創(chuàng)建更加真實的玻璃材質(zhì)成為可能。
支持64位蘋果操作系統(tǒng)
CINEMA 4D R11是第一個為了發(fā)揮 Mac OS X 10.5 優(yōu)勢性能而重新設(shè)計的完整 3D 動畫處理套裝. 作為 Cocoa 應用程序環(huán)境下的 64 位程序。
Projection Man
來自之前 MAXON 專門為 Sony Pictures Imageworks 開發(fā)的高級數(shù)字接景繪制工具, 也用在幾部巨片:《Hancock 全民超人漢考克》,《Speed Racer 急速賽車》, 《Beowulf 貝奧武甫》 和 《Surf's Up沖浪企鵝》等制作中, 這個原來的專有工具增強了工作流, 并使得繪制和修補背景變得更加容易. MAXON BodyPaint 3D與Adobe Photoshop的無縫結(jié)合可以使得編輯、制作數(shù)字布景、甚至是完整的三維環(huán)境變得很簡單。
CineMan
高級用戶可以使用 Pixar's RenderMan Pro Server 渲染 CINEMA 4D 項目,或通過支持的 RIB 格式,使用其它的RenderMan-compliant引擎渲染,如 3Delight (dna research) 和 AIR (SiTex Graphics)。
COLLADA 支持
CINEMA 4D R11 現(xiàn)在開始支持基于 XML 格式的開放標準 COLLADA,通過 COLLADA 格式可以在各程序之間進行數(shù)據(jù)傳輸. 對于 Digital Content Creation(DCC)生產(chǎn)線來說。
用戶服務(wù)更加友好
在線升級機制確保用戶一直可以獲取最新的升級和新增功能,通過新的授權(quán)服務(wù)技術(shù)幫助公司、工作室和學校擴大和管理他們的產(chǎn)品投入。
R14 概述
操作簡單,學習曲線低,穩(wěn)定性好,運行快速,藝術(shù)之都
每一個新版本的推出,都會配上這些話,這完全有理由可循,CINEMA 4D R14 的推出也不例外??蛻艨梢酝耆蕾?MAXON CINEMA 4D 產(chǎn)品的這些特性,Maxon 公司也會繼續(xù)為客戶和 CINEMA 4D 的終端用戶提供滿意的服務(wù)。
雕刻系統(tǒng)完全融入到了 CINEMA 4D Studio Release 14 和 BodyPaint 3D 中,使有機建模變得更加簡單。把基礎(chǔ)網(wǎng)格轉(zhuǎn)化成虛擬的油泥,利用拉,縮小,光滑,小刀和刮刀等工具來為陶瓷塑形。高端的對稱工具可讓你像照鏡子一樣在多個軸中重復一舉一動,甚至可以將一舉一動輻射開來。利用圖章和模板來添加精美的細節(jié),你可以利用masks,將雕刻品限制到具體的區(qū)域內(nèi)。甚至能在分層的層系統(tǒng)中組織雕刻項目,為每一層修改mask,加強選項。最后,直接為雕刻網(wǎng)格添加紋理效果,動畫效果,并進行渲染?;蛘呤抢弥脫Q貼圖或正常的貼圖將雕刻品烘培成低聚網(wǎng)格。
CINEMA 4D R14
利用全新的交互式工作平面模型,動態(tài)指導和完全重新設(shè)計的拍攝系統(tǒng)來更加快速,更加準確地創(chuàng)建模型。簡單地調(diào)整工作平面,使之和任何一個世界軸,照相機或當前選中的區(qū)域?qū)R,然后和網(wǎng)格對齊,或在工作平面方向的基礎(chǔ)上調(diào)整全局的坐標。直接在視圖中勾畫線性或平面向?qū)?,或和每個組成成分周圍產(chǎn)生的動態(tài)向?qū)R。也可以通過利用鼠標右鍵在對象或組成成分上作畫來選擇對象或組成成分。
CINEMA 4D R14-動畫
在當中加強攝像機,動力和人物工具來加速動漫工作流程。快速地在攝像機不同的位置間進行轉(zhuǎn)變,利用移動攝像機系統(tǒng)創(chuàng)建動態(tài)照相機動畫。利用 CINEMA 4D Broadcast and Studio 中的氣動力,塑料彈簧和打破連接器等來獲得更加逼真的效果,加強對動力的控制,同時也加強了 Xpresso 對動力的控制。利用最新的設(shè)備,能力加強的人物對象,來使人物變得栩栩如生吧。
CINEMA 4D R14-渲染
CINEMA 4D R14可讓你獲得更加逼真的渲染效果,對編輯的控制增強。利用新的著色器來模擬木紋,創(chuàng)建天氣效果或法向映射。利用 Multiple Importance Sampling 和光能傳遞貼圖來享受更加快速,更加準確的GI計算,甚至可以利用圖片瀏覽器中的顏色等級來加強對渲染的控制。作為后期效應,可以利用位置路徑優(yōu)化編輯工作流。
CINEMA 4D R14-工作流
R14軟件和一些關(guān)鍵性的軟件,比如 Adobe Photoshop、Adobe After Effects 和 Nuke 的交流得到加強。你可直接在Adobe Photoshop中操控3D對象,調(diào)整燈光和紋理。同時R14中還增加了一些新的選項,可用于 3D 場景和 After Effects 的交流工作。R14中還增加了一個和NUKE的無縫連接,可以通過多層的 OpenEXR 支持來自動創(chuàng)建多路徑組合。
CINEMA 4D R14-界面
CINEMA 4D R14 中的工作流程得到改善,界面得到加強,可讓你更加快速,更加智能地工作。新的 3D 視圖中有為對象加光和描圖的功能,還有改善后的 OpenGL 陰影功能,使軟件更加富有魅力。利用新的聚光燈風格的 Commander可以輕松地執(zhí)行命令,添加標簽。軟件中還增加了新的編輯助手,可讓你在網(wǎng)格和黃金螺旋的基礎(chǔ)上安排場景。你還可以利用新的照相機焦距選擇器來輕松選擇焦距。講阿拉伯語的人尤其會喜歡這款軟件,因為 CINEMA 4D 中增加了阿拉伯語界面,還專門為他們設(shè)計了從右向左閱讀的布局模式。
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