rhino建模教程:如何做一個(gè)QQ企鵝模型

lydiazhang   2017-02-22 15:48:11

本實(shí)例主要運(yùn)用了曲線的繪制,雙軌掃掠、網(wǎng)格線建立曲面、曲線分割等犀牛最為常用的命令


切換到Front視圖,使用BackgroundBitmap命令載入企鵝圖片,設(shè)定參數(shù)“灰階=否”,在不退出BackgroundBitmap命令的情況下點(diǎn)擊“移動(dòng)”參數(shù),指定企鵝底部的點(diǎn),輸入?yún)?shù)“0”,圖片會(huì)以這個(gè)指定的點(diǎn)移動(dòng)到原點(diǎn)坐標(biāo),這樣方便做圖。

創(chuàng)建以下的圖層

切換到中軸線圖層,使用Line命令繪制中軸下,軸線起點(diǎn)參數(shù)=0,依次繪制頭部、手掌、腿部、嘴的中軸線,軸線參數(shù)選擇“兩側(cè)”。軸線效果如下圖所示:

使用Curve曲線命令繪制身體輪廓線、手臂的輪廓線(手臂輪廓線要分內(nèi)側(cè)和外側(cè),兩邊是斷開(kāi)的)圍巾輪廓線、圍巾的褶皺(褶皺的曲線的起點(diǎn)一定要在企鵝的身體里面)、肚子的輪廓、一小段圍巾、嘴巴、眼睛、眼珠子

企鵝的手臂是橢圓形狀的,因此要在手臂兩曲線端點(diǎn)上放置一個(gè)橢圓(Ellipse),參數(shù)“直徑”,效果如下圖

接著制作企鵝的身體,選擇身體的輪廓線(下圖中黃色顯示的曲線),使用Revolve命令旋轉(zhuǎn)成型,得到企鵝“葫蘆形狀”的身體。Revolve操作要點(diǎn):線選擇要旋轉(zhuǎn)的曲線,使用Revolve命令,點(diǎn)擊中軸線的任意兩個(gè)點(diǎn)就可以了,一般選擇在透視圖中操作。

接下來(lái)制作企鵝身體一些部件的構(gòu)造。切換到Front視圖,選擇除了“圍巾褶皺”、身體輪廓線和手臂曲線之外的曲線,使用Project命令,投影到企鵝的身體上,形成空間曲線。


投影后再身體模型的兩邊都有曲線生成,刪除其中一面的曲線即可。


Project操作要點(diǎn):這邊命令一般情況下是要在前視圖或頂視圖這種平面視圖操作的,再透視圖上操作這個(gè)命令是會(huì)造成一些誤差的,Project命令有個(gè)參數(shù)叫“刪除輸入物體”,如果投影后不想保留原來(lái)的曲線,則刪除輸入物體=是,反之=否,本實(shí)例選擇“是”,效果如下圖所示:

制作圍巾:圍巾肩膀的位置由于手臂的支撐,那個(gè)位置會(huì)被擠出一個(gè)“褶皺”,而圍巾到下巴底部的時(shí)候由于重力原因,這部分的圍巾是自然下垂的,褶皺的就消失了,曲面稍顯平滑,所以我們還得這個(gè)位置添加一段曲線。


繪制這段曲線的技巧:像這樣起點(diǎn)明確的曲線,在繪制第一個(gè)點(diǎn)的時(shí)候應(yīng)當(dāng)切換到“透視圖”,在透視圖中定點(diǎn)是最好的方法,然后再切換到Right視圖繪制其他的點(diǎn),繪制其他的點(diǎn)也要注意看Rhino軟件“狀態(tài)欄”是不是勾選了“平面模式”,所謂平面模式就是讓所有點(diǎn)擊的點(diǎn)都在一個(gè)平面上。

使用Sweep2(雙軌掃掠)制作圍巾:使用Sweep2,一次點(diǎn)選圍巾的軌道線、截面線形成圍巾造型,這時(shí)彈出的Sweep2設(shè)定的對(duì)話框,勾選“封閉掃掠”選項(xiàng),形成完整的造型。

同樣使用Sweep2命令制作手臂,單手臂完成后Mirror到另外一邊。

嘴巴的制作:在嘴巴上繪制一段曲線,曲線繪制方法和圍巾一樣,效果如下圖:

嘴巴的制作:嘴巴這里不建議用Sweep2做造型,因?yàn)榻孛嬖煨褪菑倪吔缇€的中點(diǎn)開(kāi)始的,用Sweep2后只會(huì)形成一半,大家可以嘗試一下。


這里我用了NetworkSrf(網(wǎng)格線建立曲面)命令,這個(gè)命令更加靈活,它的使用條件也很簡(jiǎn)單,就是“邊界不超過(guò)4條邊”。


下圖中標(biāo)注1和2分別代表邊界,黃色箭頭指向的那條邊是內(nèi)部邊,NetworkSrf形成曲線條件是邊界不超過(guò)4條邊就可以了。

眼睛肚子等部件的做法:選擇身體,使用Split(分割)命令后一次點(diǎn)擊眼睛、眼珠子、肚子、小段圍巾的結(jié)構(gòu)線,這樣,這些部件就從原來(lái)身體“分割”出來(lái)了,然后把這些部件分發(fā)到不同的圖層,圖層給予不同的材質(zhì)。


下圖是把各個(gè)部件分離后觀察的效果:

小段圍巾厚度:選擇“小段圍巾”面片,使用OffsetSrf(偏移曲面)命令,參數(shù)“實(shí)體=是”,距離根據(jù)實(shí)際情況而定,制作出厚度之后使用FilletEdge倒邊的圓角。

腳的制作:切換到Front視圖,使用Ellipseoid(橢圓球),參數(shù)“直徑”,繪制一個(gè)橢圓球,參數(shù)視情況而定。


橢圓球由于有三個(gè)方向的軸,在繪制時(shí)要注意切換不同的視角定位橢圓球軸線的長(zhǎng)度。

切換到Front視圖,在腳的底部繪制一個(gè)直線,選擇該直線使用Trim命令把橢圓球的底部的曲面修剪掉,再用Cap命令把缺口蓋上。


切換到Top視圖,繪制一個(gè)等腰三角形,使用MakeHole(建立洞)命令把橢圓球挖出一個(gè)三角形的缺口。

把制作好的腳旋轉(zhuǎn)一定的角度,Mirror到另外一邊。


完成的效果

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