3Dmax建模教程:創(chuàng)建一個(gè)鐵藝部件

lydiazhang   2017-03-13 16:47:44

首先跟大家一起分析一下,這個(gè)模型是由8個(gè)相同的小物體,圍繞同一個(gè)中心軸旋轉(zhuǎn)復(fù)制構(gòu)成,對(duì)于此類模型,有兩種方法,一種是做好其中一個(gè)復(fù)制,另外一種是整體進(jìn)行處理,對(duì)于這個(gè)模型,我選擇整體進(jìn)行處理的方式,從模型的表面著手,提取線來進(jìn)行建模,下面和大家一起看下建模的過程。

首先創(chuàng)建一個(gè)BOX,調(diào)整分段數(shù),這個(gè)分段數(shù)是有講究的,因?yàn)橐OX的邊,所以要調(diào)整成如圖的分段:

轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,然后刪除頂部以及底部的面

使用連接命令,添加橫向的分段數(shù)

選擇點(diǎn)進(jìn)行壓縮操作,讓模型逐步變成如下圖的形狀

給模型添加扭曲修改器,調(diào)整扭曲角度為360

進(jìn)入線層級(jí),選擇如圖的線

右鍵,使用創(chuàng)建圖形命令來創(chuàng)建樣條線

再對(duì)剛剛創(chuàng)建的樣條線進(jìn)行操作,勾選在渲染中啟用及在視口中啟用,然后調(diào)整厚度及變數(shù)

把模型轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,然后對(duì)邊進(jìn)行切角命令,并添加網(wǎng)格平滑修改器

給了個(gè)默認(rèn)材質(zhì),建模完畢~

推薦閱讀>>>3dsmax建模教程:繪制一個(gè)漂亮臺(tái)燈

0

1495 0

發(fā)表評(píng)論

登陸后參與評(píng)論