3DXchange是一款非常好用且功能強大的由reallusion公司推出的強大模型轉(zhuǎn)換編輯軟件,它可以幫助設(shè)計師快速創(chuàng)造需要滿意的3D角色模型,并可以與iClone連接進行素材內(nèi)容的導入和編輯操作,擁有角色轉(zhuǎn)換、動作轉(zhuǎn)換、道具物件轉(zhuǎn)換、環(huán)境編輯等多種功能。
編輯環(huán)境
iClone 原有素材內(nèi)容轉(zhuǎn)換
場景樹狀結(jié)構(gòu)編排
已預備好的動畫製作設(shè)定
時間軸即時預覽
角色轉(zhuǎn)換
經(jīng)由 FBX 格式進行角色化操作
身體與手部的骨骼對應
預設(shè)樣版供自動配置
轉(zhuǎn)換任何道具物件為 iClone 角色
雕塑與繪製角色
動作轉(zhuǎn)換
經(jīng)由 FBX/BVH 格式進行角色化操作
利用 T-Pose 校正動作
重設(shè)姿勢與轉(zhuǎn)換
批次多段動作處理
即時線上下載預覽與 Marketplace
道具物件轉(zhuǎn)換
自由進入 3D Warehouse
自由使用 SketchUp 製作模型
節(jié)點群組化,軸心對齊與調(diào)整
材質(zhì)與 UV 優(yōu)化
法線與平滑編輯
新增功能
1、快速轉(zhuǎn)換角色
2、藉由 FBX 創(chuàng)作無限 iClone 角色動作
使用 3DXchange6.3 的角色特製化面版,讀取 .fbx 檔案格式,讓使用者可以轉(zhuǎn)換外來的角色匯入到 iClone。這代表這些新轉(zhuǎn)換的角色都能使用 iClone 上千段的動作素材,也能享用 iClone 強大的動作編輯工具,像是身體動態(tài)操偶系統(tǒng) (Puppeteering),無接縫動作連結(jié)系統(tǒng) (Mixmoves),人體反向運動 (Human IK) 動態(tài)編輯,以及 Kinect 動態(tài)捕捉裝置,讓來自 Daz、Maya、Max 或其他軟體的角色動起來!
3、一鍵角色化
3DXchange6.3 提供預設(shè)的幾種常見骨骼系統(tǒng)樣版,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可快速地按一鍵執(zhí)行角色化。您也可儲存自己的骨骼系統(tǒng)樣版,讓之后的角色化工作更快速。
4、轉(zhuǎn)換任何道具物件成為 iClone 角色
3DXchange6.3 的角色化功能,能讓角色有更多可能性!可單純地使用道具拼裝成相似人類結(jié)構(gòu)的角色(如:石頭人、機器人),并經(jīng)由角色化轉(zhuǎn)換為具現(xiàn)成動作素材的角色。將任何動作帶至 iClone 角色。
5、經(jīng)由 FBX/BVH 將動作角色化
3DXchange5 讓您可經(jīng)由 FBX/BVH 格式轉(zhuǎn)換外部動作資料。這代表您將從任何動作庫、常見的動作編輯軟體、擬真的動態(tài)捕捉,匯入動作資料供 iClone 標準角色使用。這些動作資料更能進一步使用 iClone 強大的人類反向運動 (Human IK) 編輯工具來編輯或優(yōu)化。
6、利用 T-Pose 校正動作
在轉(zhuǎn)換角色或動作進 iClone,或是在決定要匯入之前,可以優(yōu)化他們的姿勢讓結(jié)果更正確;您需要先準備一個標準的 T 字型姿勢給您的角色。 3DXchange5 提供預設(shè)的 T 字型給常見軟體的角色系統(tǒng),如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped 和 Maya Human IK 系統(tǒng)的角色。
對於使用自訂骨頭結(jié)構(gòu)的角色或動作,也可切換到平行投影模式使用輔助格線和角度限制來客製 T 字型姿勢。您可存下自訂的 T 字型姿勢后,設(shè)定為樣版供以后使用。
7、批次動作轉(zhuǎn)換
3DXchange6.3 允許大量資料轉(zhuǎn)換。在結(jié)束角色化過程后,您可輕易拖放多段動作資料至動畫資料庫,并加到表演清單中。您將可在 iClone 的內(nèi)容管理員得到這些動作,或存成角色性格於角色右鍵清單。
更新內(nèi)容
新增:輸出包含下列資料的 FBX:
. 臉部動態(tài)(包含形變型及骨架型動態(tài))
. 配件動態(tài)
. 彈性特效
新增:「動作資料庫」/「表演編輯器」支援全新的 iMotionPlus 及 iTalk 格式。
新增:重新匯入 FaceAnimProfile 檔於「表情編輯器」時,能自動更新形變資料。
新增:「輸出 FBX 范本」新增下列選項:
. 針對 Max 及 Maya 新增「刪除來源形變形狀」功能,以避免「形變」數(shù)超量
. 「為 Maya 自動調(diào)整材質(zhì)」,於輸出檔案中提供 Maya 預設(shè)材質(zhì)值
新增:將角色動作和內(nèi)建於道具的動態(tài)新增至「彈性編輯」〉「預覽動作」中,使預覽彈性結(jié)果更加便利。
加強:「iClone 內(nèi)容物輸出中」介面加強。
加強:「表演編輯器」增加 iMotionPlus 以加強角色性格編輯。
修正:某些 3D Universe 出品的角色含有「臉部」動態(tài),以 Maya 范本輸出后,在 Maya 中卻看不見結(jié)果的問題。
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