多邊形命令
  • autodesk 123D中草繪多邊形命令的使用方法

    首先,選擇草圖工具。然后,點(diǎn)擊多邊形命令。鼠標(biāo)單擊某平面(本例為網(wǎng)格面),使其為草圖工作平面。然后,再次單擊確認(rèn)多邊形中心位置。圖框中會動態(tài)顯示多邊形(外接圓構(gòu)造線)半徑,此時,默認(rèn)邊數(shù)為5。可直接在...;

  • autodesk 123D中快捷圖形命令的使用方法

    ...體工具。然后,點(diǎn)擊快捷草繪圖形中的矩形、圓、橢圓、多邊形命令。如下圖所示,輸入矩形、圓、橢圓、多邊形相關(guān)參數(shù)值。單擊鼠標(biāo)左鍵,確認(rèn)矩形、圓、橢圓、多邊形的位置。完成。相關(guān)閱讀>>>autodesk 123D中草繪圓...;

  • 3DsMAX建模教程:創(chuàng)建一支彩色鉛筆

    ...二步,我們轉(zhuǎn)到前視圖編輯。給模型在修改器中添加編輯多邊形。選擇模型右鍵在彈出的菜單中選擇“連接”,參數(shù)圖下圖。第三步,選擇模型的頂部,我們把這個頂部做成鉛筆的上面,在編輯多邊形命令子命令下旋轉(zhuǎn)“多邊形...;

  • 3dmax中如何將模型頂點(diǎn)修改為平滑?

    ...擇該點(diǎn)的ID號就可以了。2:使用網(wǎng)格平滑,把需要編輯的多邊形轉(zhuǎn)化為編輯多邊形,然后選中需要平滑的頂點(diǎn),在多邊形的次物體目錄下選擇網(wǎng)格平滑命令。推薦閱讀>>>3DMAX中怎么畫平面圓的圖形?;

  • SketchUp建模教程 :繪制冰淇淋

    1、先做一個多邊形,邊數(shù)任意,我這里用的是12邊形。2、接下來繪制弧線,然后旋轉(zhuǎn)的復(fù)制出來。3、刪除多余的邊線,然后用焊接命令將線條組合一下。4、繼續(xù)繪制弧線,呵呵,當(dāng)然要是有相關(guān)的插件就更好了。5、刪除線條...;

  • 3dsMax建模教程:繪制一個現(xiàn)代化的臺燈模型

    ...選擇狀態(tài),在修改器列表中選擇【Editable Poly】(可編輯多邊形)命令。按下1鍵,進(jìn)入(頂點(diǎn))層級,用縮放工具依次調(diào)整頂點(diǎn)的位置,調(diào)整后的形態(tài)如圖所示。6、激活左視圖,調(diào)整一下上面的頂點(diǎn),效果如圖。7、單擊【W(wǎng)eld】(...;

  • 3ds Max建模教程:如何創(chuàng)建一款Z字椅

    ...得到一個輪廓)8. 右鍵單擊,將擠出的模型轉(zhuǎn)化為”可編輯多邊形”,再繼續(xù)進(jìn)行調(diào)整。9.轉(zhuǎn)成多邊形后,在”邊”級別下根據(jù)圖片依次調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)折處的線。(提示:這里主要調(diào)整線的方向,和寬度)10.給模型添加”殼”命令,使模型從單片,變...;

  • 3DMAX建模教程:制作精美鋼盔

    ...置;5、點(diǎn)擊移除頂部;6、右鍵圖形物體,轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形;7、封口(cap);(這幾步,可以利用另外一個方法:建立圓球,再建立一個長方體利用復(fù)合對象,布爾運(yùn)算,減去。)封口如下圖:鋼盔的頂部定型了,下面做外...;

  • autodesk 123D中草繪矩形命令的操作技巧

    ...鈕,退出草圖工具。相關(guān)閱讀>>>autodesk 123D中草繪多邊形命令的使用方法;

  • autodesk 123D中草繪橢圓命令的使用方法

    ...出草圖工具。完成。相關(guān)閱讀>>>autodesk 123D中草繪多邊形命令的使用方法;

  • 分享:UG建立立體五角星模型的教程

    ...參考下1、首先,我們需要使用拉伸命令(X)2、然后,利用多邊形命令(P)繪制五邊形3、使用輪廓線命令(Z)繪制出五角星4、利用修剪命令(T)修剪多余曲線5、完成草圖,現(xiàn)在這一步是最關(guān)鍵的,利用“拔模”可以快速產(chǎn)生出五角星棱...;

  • 3Dmax建模教程:創(chuàng)建一個鐵藝部件

    ...為要取BOX的邊,所以要調(diào)整成如圖的分段:轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,然后刪除頂部以及底部的面使用連接命令,添加橫向的分段數(shù)選擇點(diǎn)進(jìn)行壓縮操作,讓模型逐步變成如下圖的形狀給模型添加扭曲修改器,調(diào)整扭曲角度為360進(jìn)入...;

  • 3dmax中的修改命令塌陷是什么意思,有什么作用?

    ...數(shù)的模型來使用。模型被塌陷后陷轉(zhuǎn)換為一個命令可編輯多邊形或可編輯網(wǎng)格。塌陷是指把很多個物體合并成一個物體。把所有附加在立體模型上修改器,貼圖,形態(tài)等特征全部固化到立體模型上,其在max中的特點(diǎn)是:可以是節(jié)...;

  • 3dmax中如何創(chuàng)建擠出圖形?

    ...w可以1擠出你需要的形狀。創(chuàng)建一個BOX右鍵轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形,選按數(shù)字鍵2或手動選擇邊,在單機(jī)右鍵連接2條線,在按4或手動選擇多邊形,然后在選擇你要擠出的面,單機(jī)右鍵選擇擠出,參數(shù)自己設(shè)置。模型只要是多邊形的...;

  • 3ds MAX建模教程:設(shè)計一個垃圾桶3D模型

    ...的大致輪廓,如圖。選擇該物體,右擊-【轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形】。修改面板中就由cone變成了可編輯多邊形。2、轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形進(jìn)入多邊形層級,框選中間的面,在修改面板的卷展欄中找到【編輯多邊形】-【分離】,單擊...;

  • 3DMAX中怎么畫平面圓的圖形?

    ...要的半徑,然后把該圓柱或圓錐右擊選擇轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形”或“轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)格”然后再次物體命令下選擇面級別,然后刪除不需要的面,留下的圓面就是我們要的。2:在“創(chuàng)建命令面板”下找到圖形,然后創(chuàng)建一個...;

  • UG建模教程:使用直紋面繪制鉆石模型

    1、打開軟件,進(jìn)入曲線設(shè)計,選擇曲線中的多邊形命令,指定邊數(shù)為8,選擇內(nèi)切圓半徑,指定半徑為30,角度為0,默認(rèn)中心點(diǎn)為原點(diǎn),生成一個八邊形。2、完成后單擊返回,指定內(nèi)切圓半徑為24,角度為22.5,中心點(diǎn)為0,0,10...;

  • MAYA教程:頭像的建模過程

    ...真人模型,在結(jié)構(gòu)上有一點(diǎn)夸張,這個教程只是為了說明多邊形建模的過程。  1. 首先在ps里繪制正側(cè)視圖,可以用輔助線幫助定位(這個人物不是真人的三亭五眼比例)。接著在maya里的front 和side視圖里選擇view->image plane ...;

  • 3Dmax中空格鍵有什么作用?

    ...們在編輯命令如“編輯樣條線”,“編輯網(wǎng)格”,“編輯多邊形”等命令中也是可以使用的,特別是在三維的編輯里面,空格鍵的鎖定尤其重要和快捷。空格間的鎖定在我們剛開始使用的時候可能不習(xí)慣,或者編輯模型很慢,但...;

  • 3D打印圓形不圓,打成扁平的橢圓,怎么解決?

    ...否足夠圓?是否使用了足夠多的三角型以保證人眼看不出多邊形的痕跡?2. 切片之后的模型,是否使用了足夠短的線段來表達(dá)一個圓形?3. 如果上面兩項(xiàng)都沒有問題,那問題應(yīng)該存在于硬件中,估計你打印其他的3D物體也會有問...;