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我們在使用3Dmax軟件建立模型的時候,有時候部分頂點需要做平滑處理,那么怎么做平滑處理呢。這里的頂點的平滑處理包括二位的線和三維的定線,下面就讓我們一起來看下如何將3dmax的頂點修改為平滑。
一:二維線的頂點修改為平滑
1:在創(chuàng)建2維線條的時候設(shè)置為平滑,在創(chuàng)建命令面板下---圖形,然后選擇線,在下面的創(chuàng)建方法里初始類型和拖動類型都選擇平滑,然后就能創(chuàng)建出一條平滑的曲線。
2:直接把頂點更改為平滑頂點。如果我們已經(jīng)創(chuàng)建出不平滑的頂點,那么怎么更改為平滑頂點呢,選擇我們要更改的頂點,右擊,選擇“平滑”,則該頂點就變味平滑頂點了。
3:把頂點改為Bezier角點或Bezier點,然后調(diào)節(jié)控制并使其變?yōu)槠交旤c。
二:三維頂點修改為平滑
1:直接添加平滑命令
選擇我們需要平滑的物體,然后再修改器命令下選擇平滑命令,再平滑命令下又自動平滑和平滑組,自動平滑就是對模型進(jìn)行全部平滑,平滑組就是需要那幾個點評選,選擇該點的ID號就可以了。
2:使用網(wǎng)格平滑,把需要編輯的多邊形轉(zhuǎn)化為編輯多邊形,然后選中需要平滑的頂點,在多邊形的次物體目錄下選擇網(wǎng)格平滑命令。
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