UG建模教程:使用直紋面繪制鉆石模型

lydiazhang   2017-02-24 15:15:20

1、打開(kāi)軟件,進(jìn)入曲線設(shè)計(jì),選擇曲線中的多邊形命令,指定邊數(shù)為8,選擇內(nèi)切圓半徑,指定半徑為30,角度為0,默認(rèn)中心點(diǎn)為原點(diǎn),生成一個(gè)八邊形。

2、完成后單擊返回,指定內(nèi)切圓半徑為24,角度為22.5,中心點(diǎn)為0,0,10。完成另一個(gè)八邊形的創(chuàng)建。完成后進(jìn)入曲面工具,選擇直紋面,軟件跳出直紋面對(duì)話框。

3、選擇截面線1為其中一個(gè)八邊形,選擇截面線二為另一個(gè)八邊形,則繪圖區(qū)出現(xiàn)一個(gè)扭轉(zhuǎn)的實(shí)體。如圖所示。

4、先不要點(diǎn)確定,在下面的對(duì)齊欄中選擇根據(jù)點(diǎn),選取上面八邊形的八條線段的中點(diǎn),增加八個(gè)調(diào)節(jié)點(diǎn)后,分別選中各個(gè)點(diǎn)拖動(dòng)到相應(yīng)的結(jié)點(diǎn),最后結(jié)果如圖所示。

5、接著選擇曲線中的點(diǎn)命令,指定坐標(biāo)值為0,0,-50。創(chuàng)建出鉆石的頂點(diǎn)。再次使用曲面中的直紋面,選擇截面線1為剛剛創(chuàng)建的點(diǎn),選擇截面線2為面上的八條邊,生成鉆石錐體,如圖。

6、選擇編輯中的顯示和隱藏,隱藏掉曲線和坐標(biāo),這樣留下生成的實(shí)體。在渲染工具欄中選擇真實(shí)著色,效果如圖。

注意事項(xiàng):


注意直紋面的兩截面線方向要一致。


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