3dsMax建模教程:繪制一個現(xiàn)代化的臺燈模型

lydiazhang   2018-01-10 16:56:10

1、在頂視圖中創(chuàng)建一個150*220的橢圓,在左視圖創(chuàng)建一個125*3、角半徑為1.5的矩形,如圖。

2、選擇創(chuàng)建的橢圓,在修改命令列表中選擇【Bevel Profile】(倒角剖面)命令,拾取矩形為剖面,得到的效果如圖。

3、為造型添加【Bend】(彎曲)命令,修改彎曲角度和彎曲軸,得到臺燈的燈罩,具體參數(shù)如圖。

4、在頂視圖中創(chuàng)建一個30*40*20的長方形,段數(shù)分別為3、3、3,如圖。

5、確認創(chuàng)建的長方體處于選擇狀態(tài),在修改器列表中選擇【Editable Poly】(可編輯多邊形)命令。按下1鍵,進入(頂點)層級,用縮放工具依次調(diào)整頂點的位置,調(diào)整后的形態(tài)如圖所示。

6、激活左視圖,調(diào)整一下上面的頂點,效果如圖。

7、單擊【W(wǎng)eld】(焊接)右側(cè)的小按鈕,在彈出的【W(wǎng)eld Vertices】(焊接頂點)對話框中設(shè)置參數(shù),單擊【OK】按鈕,如圖。

8、按下4鍵,進入(多邊形)層級,對頂部兩邊的面執(zhí)行【Bevel】(倒角)命令,單擊【Apply】(應(yīng)用)按鈕,如圖所示。

9、修改參數(shù)后單擊【OK】按鈕,結(jié)束倒角命令,效果如圖所示。

10、按下1鍵,進入(頂點)層級,用移動工具在前視圖中調(diào)整頂點的形態(tài),效果如圖。

11、用相同的方法,制作出臺燈支架,效果如圖。

12、臺燈支架調(diào)整完成后,在修改器列表中選擇【Mesh Smooth】(網(wǎng)格平滑)命令,修改其【Iterations】(疊代次數(shù))為2,如圖所示。

13、調(diào)整位置后的最終效果圖。


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