...,具體操作如圖,然后在界面中拉出一個(gè)茶壺。2、新建球體單擊右側(cè)面板中的球體命令,然后在界面中拉出一個(gè)球體,然后按住shift復(fù)制一個(gè)球體,使得兩個(gè)一樣大小。3、拖動(dòng)球體將兩個(gè)球體移到圖中所示位置,使得兩個(gè)球體...;
1、先建一幾何球體分段數(shù),如圖2、把幾何球體轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形物體3、添加面板中細(xì)化操作,在細(xì)化選擇中 選擇 面4、移除所選擇的邊線5、移除邊后所得出的輪廓6、轉(zhuǎn)換到面7、所選的面進(jìn)行一次擠出,類型選擇“按多邊形...;
...捕捉圓心,做一條高,這條高垂直于圓的平面,這條高是球體的直徑。3、用圓弧工具(快捷鍵A)連接線端(高)的兩邊,待到出現(xiàn)半圓時(shí)松手。4、然后最關(guān)鍵的來了,先選擇路徑,用黑色的光標(biāo)點(diǎn)一開始做的那個(gè)圓的邊,只點(diǎn)...;
...、執(zhí)行橡皮工具(E),擦去下方多余的圓圈,最后三維球體制作完成。延伸閱讀>>>SketchUp草圖大師建模教程:設(shè)計(jì)一個(gè)凳子的3D模型;
...;8、執(zhí)行橡皮工具(E),擦去下方多余的圓圈,最后球體3D模型制作完成。;
1、選擇一個(gè)基準(zhǔn)平面,然后點(diǎn)擊草繪2、畫中心線,為了圖的對(duì)稱3、畫一個(gè)圓,然后利用“刪除線段”形成半圓4、利用“線段”將半圓形成一個(gè)封閉的模型5、“旋轉(zhuǎn)”,然后就可以形成球體了;
...修剪效果第四步、建立手持部分的凹坑特征。首先,建立球體特征(直徑為1.8,中心點(diǎn)為(2.5,5.5,88)),見下圖。接著,運(yùn)用變換命令對(duì)剛才建立的球體進(jìn)行復(fù)制(距離為2,個(gè)數(shù)為12),效果如下圖。圖 6 球體圖 7 變換球體...;
...)具體步驟:1、打開ZBrush,點(diǎn)擊Tool>Sphere3D, 建立一個(gè)球體。2、點(diǎn)擊Tool>Make Plymesh3D,將參數(shù)化球體轉(zhuǎn)化為mesh(網(wǎng)格)球體,以便進(jìn)行編輯。3、點(diǎn)擊Tool>Geometry>Dynamesh,這樣可以動(dòng)態(tài)調(diào)整mesh(網(wǎng)格)球體的密度、形狀等。4...;
...一個(gè)水晶吊墜的3D打印模型,具體步驟如下:1、創(chuàng)建一個(gè)球體,分段設(shè)置為一個(gè)合適的數(shù)值(這將決定水晶表面的棱和面的密集度),平滑取消勾選。2、添加ffd修改器對(duì)其大型做一個(gè)初步的調(diào)整。3、將模型轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,...;
...通過命令SPHERE,指定中心點(diǎn)為錐體的相交點(diǎn),通過半徑畫球體,然后AuotCAD菜單切換到可視化,在視覺樣式中選擇著色或灰度,再檢察看看球體是否超過兩個(gè)錐體的底面,同進(jìn)記住球體的半徑(因?yàn)檫€要做一次),如有超出可以...;
想3D打印一個(gè)鏤空球體,首先我們可以用ZBrush軟件來設(shè)計(jì),具體步驟如下:1.ZBrush中的標(biāo)準(zhǔn)幾何體是參數(shù)化物體,而參數(shù)化物體是不能用Subtool下的Extract命令的,所以要先將參數(shù)化物體進(jìn)行轉(zhuǎn)換?! ∵x擇Tool>Sphere3D, 在ZBrush中建...;
...。我們可以使用內(nèi)置生成器功能創(chuàng)建基本形狀(長(zhǎng)方體、球體、圓柱體、圓錐體、圓環(huán)、圓環(huán)多邊形、棱鏡、棱鏡殼、線殼、直紋面、旋轉(zhuǎn)曲面、柏拉圖和阿基米德固體、功能表面)。內(nèi)置基于Three.js的模型瀏覽器,帶有旋轉(zhuǎn)和...;
...一個(gè)燈罩的3D打印模型,具體教程如下:1,首先創(chuàng)建一個(gè)球體,半徑160mm,分段32。2,將球體轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,進(jìn)入面層級(jí),利用環(huán)形、循環(huán)命令選中八分之一個(gè)球面,并將其分離出來。3,刪除其他部分,打開石墨工具-自...;
...常見三維模型格式的導(dǎo)入和導(dǎo)出。其具有多邊形、圓形、球體、多面球體、圓環(huán)以及樣條曲線等基本體的建模功能。具有拉伸、扭曲、膨脹、錐形化、輪廓偏移、導(dǎo)角、旋轉(zhuǎn)放樣、界面放樣、組件參數(shù)編輯等變形功能、以及并集...;
...程很簡(jiǎn)單,涉及到Box建模,或者像這種情況,建一個(gè)64段球體。我一開始就選擇使用64段是因?yàn)槲也恍枰砑泳W(wǎng)格平滑修改器來做,因?yàn)槲掖蛩阍陬^部的處理上使用Boolean工具,從圖中可以看出,我先做出一個(gè)長(zhǎng)方體,再加上曲度...;
第一步:建立橢球體我們第一個(gè)建模思路和其它軟件不一樣,我們先做一個(gè)橢圓的實(shí)體。橢球體中心在“絕對(duì)零坐標(biāo)”上,尺寸為:X軸長(zhǎng)度 = 80Y軸長(zhǎng)度 = 50Z軸長(zhǎng)度 = 200第二步:進(jìn)行圖層改名把“圖層Layer0000”改名為“01-瓶身”...;
...。拆分可以選擇標(biāo)準(zhǔn)線,將選中的對(duì)象一分為二,可以將球體切成兩個(gè)半球體。平滑則相當(dāng)于簡(jiǎn)化的逆操作,減少可視的多邊形個(gè)數(shù)。浮雕分為文本浮雕和圖案浮雕,可以根據(jù)自己的需要在球體上添加形狀。向下擠壓則可以將立...;
...小創(chuàng)客們提供快速構(gòu)建復(fù)雜模型。通過拖拽基本形狀,如球體、立方體、椎體等,進(jìn)行移動(dòng),拉伸,旋轉(zhuǎn)等變形操作,加以復(fù)制、組合或空洞等自由變換動(dòng)作,以創(chuàng)建更復(fù)雜的形狀,幾分鐘內(nèi)就可以完成一個(gè)全新的3D復(fù)雜模型,...;
...紹1. 創(chuàng)建3D渲染和導(dǎo)出為STL文件2. 加簡(jiǎn)單的對(duì)象,如一個(gè)球體或立方體3. 繪制簡(jiǎn)單的線條在二維視圖,然后擴(kuò)展到三維網(wǎng)格4. 變換二維輪廓,或繪制成三維對(duì)象5. 從一個(gè)選定的表面擠壓一種新的表面;
...半倒角11.眼睛,嘴吧,鼻孔制作省略(眼睛是畫兩個(gè)同心球體抽殼再差集,嘴吧是畫一平面拉伸差集。鼻孔是畫圓柱差集)12.俯視圖用樣條線畫出翅膀的輪廓并分段13.同上面一樣創(chuàng)創(chuàng)建放樣截面14.放樣形成翅膀形態(tài)15.移動(dòng)翅膀放...;
2025-03-31 10:17:20
2025-03-12 10:26:43
2025-03-12 10:11:56
2025-03-11 10:00:32
2025-03-11 09:57:10
2025-03-11 09:53:04
2025-03-11 09:50:56
2025-03-11 09:48:14