CAD建模教程:如何創(chuàng)建一個足球模型

lydiazhang   2017-01-21 17:35:04

1、在俯視圖下,打開正交,提示以中心點或邊E時,選擇E,畫出一個正五邊形,再以正五邊形的邊長畫兩個正六邊形,延長五邊形的一邊,并從六邊形的頂點作垂直線。

2、輸入命令UCS,選ZA,以垂足點為原點,以五六邊形相交線的延長線為Z軸,定義坐標(biāo),然后以O(shè)為圓心OA為半徑畫圓,按住SHIF鍵和鼠標(biāo)滾輪鍵,移動鼠標(biāo)查看。完成后如下圖:

3、輸入命令UCS,選OB,以再點B點,提示正交不要關(guān),輸入命令MIRROR3D,選擇圓,選3點,在Y軸上任選一點、B點、Z軸上任選點,完成鏡像。

4、使用UCS命令,輸入ZA,選O為原點,選FO的延長線為Z軸,然后使用RTATE命令,選擇六邊形,選擇O點為基點,輸入R選擇參照,選擇六邊形的邊上的兩點F點、E點和兩圓的交點,即旋轉(zhuǎn)六邊形,如圖:

5、完成旋轉(zhuǎn)后,刪除除六邊形和五邊形以外的所有輔助線,輸入UCS命令,選擇W回到世界坐標(biāo),然后通過3點畫圓(以五邊形的三個頂點),從圓心向Z軸方向畫一條線。


輸入UCS命令,輸入OB,在六邊形的邊上任意一點點擊下,重新定義坐標(biāo),然后通過3點畫圓(以六邊形的三個頂點),從圓心向Z軸方向畫一條線。

6、在AutoCAD簡單欄切換到實體,對六邊形進行拉伸至交點或通過EXTRUED命令進行拉伸,然后通過3點剖切,剖切命令為SLTICE,同樣對五邊形進行拉伸后進行剖切。完成后如圖:

7、通過命令SPHERE,指定中心點為錐體的相交點,通過半徑畫球體,然后AuotCAD菜單切換到可視化,在視覺樣式中選擇著色或灰度,再檢察看看球體是否超過兩個錐體的底面,同進記住球體的半徑(因為還要做一次),如有超出可以刪除重畫,確認(rèn)OK后,對球體和任何一個錐體進行交集(命令為INTERSECT),再畫同樣中心點和半徑的球體和另一個錐體進行交集,兩次一定要分開做,否則兩個錐體就變成一個整體了。完成后如圖:

8、再畫更小半徑的球體進行差集,同樣也是分成兩次完成。如圖:

9、再陳列之前進行簡單設(shè)置,方便以后操作。

10、輸入UCS命令,輸入ZA,指定相交點為原點,指定六邊形上面紅線方向為Z軸方向,然后進行陳列,輸入ARRAY,選擇對象為五邊形,使用極軸,指定相交點為陳列中心點,修改陳列數(shù)目,回車完成,退出,輸入EXPLODE命令對陳列為一塊的圖形進行解體。完成后如圖:

11、進行陳列時,注意可能會重疊在一直的位置,提前刪除掉每次陳列前都要重新定位Z軸,陳列完成后,通過快速選擇,選擇所有直線,然后刪除。完成如下圖:

12、最后,總結(jié)一下,難點在于如何理解六邊形的旋轉(zhuǎn),主要是通過對五邊形相鄰兩個邊相接的六邊形相接在一起,通過圓來描述對六邊形頂點的旋轉(zhuǎn)軌跡,通過兩個圓相交來找到兩個六邊形的頂點相交。


對于自定義坐標(biāo)來說,指定好坐標(biāo)可以達到事半功倍的效果,而且整個過程中都要不停的變換坐標(biāo)。


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