Zbrush制作3D鏤空球體教程分享

lydiazhang   2016-09-19 10:26:16

3D打印一個(gè)鏤空球體,首先我們可以用ZBrush軟件來設(shè)計(jì),具體步驟如下:


1.ZBrush中的標(biāo)準(zhǔn)幾何體是參數(shù)化物體,而參數(shù)化物體是不能用Subtool下的Extract命令的,所以要先將參數(shù)化物體進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

  

選擇Tool>Sphere3D, 在ZBrush中建立一個(gè)球體。點(diǎn)擊Tool>Make Polymesh3D將參數(shù)化球體轉(zhuǎn)化為Polymesh球體以便進(jìn)行Extract命令。如圖所示。

為做出更多細(xì)節(jié),增大球體的細(xì)分,點(diǎn)擊Tool>Geometry>Divide將球體增加到第四級(jí)細(xì)分(此步驟按讀者電腦配置而定,越高越好)。如圖所示。

2.假如確定了遮罩形狀,用按住Ctrl鍵拖動(dòng)的方法建立遮罩,遮罩在球體上的分布不能達(dá)到我們的需要,因?yàn)檎谡植荒芫_的定位。如圖所示。

而貼圖因?yàn)橛蠻V分布的關(guān)系可以在模型上精確的分布,我們能否利用貼圖的精確定位的能力來決定遮罩的分布呢,答案是肯定的。在Tool>Masking下的Mask By Intensity命令可以按照貼圖灰度的強(qiáng)度控制遮罩的分布。

  

點(diǎn)擊Texture>Import或點(diǎn)擊如圖位置將素材圖片AsileFX_Alpha_0329導(dǎo)入。如圖所示。


旋轉(zhuǎn)視圖觀察發(fā)現(xiàn)貼圖的分布并不想我們想象中的完美,兩邊更有極點(diǎn),如圖所示,這是UV的分布問題,只要調(diào)整UV的分布即可。

點(diǎn)擊Tool> Geometry>Lower Res降低球體細(xì)分至第一級(jí),選擇Tool>Texture>Uvp將球體的UV分布調(diào)節(jié)成展平式分布,使貼圖的分布達(dá)到較為滿意的效果。如圖所示。


注:1.只有在最低細(xì)分下才可以調(diào)節(jié)UV的分布方式,否則將會(huì)有如下提示。

3.Tool>Texture下有幾種UV的分布方式,計(jì)算模式各有優(yōu)缺點(diǎn),選擇時(shí)按情況而定。返回球體第四級(jí)細(xì)分,點(diǎn)Tool>Masking>Mask By Intensity選項(xiàng),使遮罩按照貼圖的灰度分布。

在Texture菜單下選擇Texture off,或者在如圖所示位置選擇,去掉貼圖,發(fā)現(xiàn)遮罩遮住貼圖的黑色部分與我們需要的相反,按住Ctrl鍵左鍵單擊視圖使遮罩反向,達(dá)到我們要求的遮罩。如圖所示。


4.接下來就可以利用Extract命令產(chǎn)生新的鏤空物體。

  

單擊Tool>Subtool>Extract,按照球體的遮罩產(chǎn)生帶有一定厚度的新物體,并在Subtool里產(chǎn)生新的一層,如圖所示。

關(guān)閉球體的顯示,就可以看到球體的鏤空效果了。

  

5.鏤空球體的邊緣不是很圓滑,這是因?yàn)橘N圖的質(zhì)量和球體的細(xì)分不足,只要進(jìn)行一下平滑,即可達(dá)到我們想要的效果,如圖所示。

選擇Tool>Deformation>Smooth,選擇XYZ將其值調(diào)至100,如圖。

注:鏤空球體平滑次數(shù)可視情況而定,制作出的邊緣平滑度也和細(xì)分有關(guān),細(xì)分越高初始的邊緣也越光滑。

  

6.使用同樣的方法利用圖AsileFX_Alpha_0347再建立另一個(gè)不同花紋的鏤空球體。如圖所示。

只關(guān)閉球體顯示后發(fā)現(xiàn)兩個(gè)鏤空球體一樣的,如下圖所示,不符合我們的要求。我們可以利用Deformation調(diào)整兩個(gè)鏤空球體的空間關(guān)系來達(dá)到我們所要求的效果。


選擇第二次建立的鏤空球體層(選擇那一層樓空球體操作可按照個(gè)人喜好),選擇Tool>Deformation>Size,選擇XYZ將其值調(diào)至-20。兩個(gè)樓空球體變得一大一小。

  

觀察發(fā)現(xiàn)因?yàn)橘N圖在球體中間難免有拉伸,造成鏤空效果在中間比較簡(jiǎn)單,為保證其藝術(shù)效果,可以將鏤空球體稍微建議旋轉(zhuǎn)加以旋轉(zhuǎn),使整體復(fù)雜感增強(qiáng)。

  

選擇第二次建立的鏤空球體層(選擇那一層樓空球體操作可按照個(gè)人喜好),選擇Tool>Deformation>Rotate,選擇XY將其值調(diào)至90。

  

注:Deformation下的XYZ是所選命令可影響的軸向,在調(diào)節(jié)平滑和大小的時(shí)侯,打開三個(gè)軸向是因?yàn)橐Ч獙?duì)整體進(jìn)行,而旋轉(zhuǎn)時(shí),只要在一個(gè)平面進(jìn)行,所以只要選擇XY即可。至此模型制作完成。如圖所示。


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