3Ds Max建模教程:制作機(jī)器人公仔

lydiazhang   2017-01-09 17:34:10

階段一:制作Marvin的頭部

  

這個(gè)過程很簡(jiǎn)單,涉及到Box建模,或者像這種情況,建一個(gè)64段球體。我一開始就選擇使用64段是因?yàn)槲也恍枰砑泳W(wǎng)格平滑修改器來做,因?yàn)槲掖蛩阍陬^部的處理上使用Boolean工具,從圖中可以看出,我先做出一個(gè)長(zhǎng)方體,再加上曲度修改器,然后將這些運(yùn)用到機(jī)器人Marvin的頭部制作上(就是那個(gè)球體),如圖所示,穿過Marvin臉上的線條微微彎曲,給他加上面部表情,這些都很簡(jiǎn)單,這就是為什么我要使用曲度修改器。我也做了另一個(gè)長(zhǎng)方體,來搭配“Marvin”眼睛的顏色,當(dāng)然,這也參照了我所用來參考的圖片。我進(jìn)行了一些轉(zhuǎn)換,讓一個(gè)長(zhǎng)方體的多邊形建模大于箱連接著的第二個(gè)長(zhǎng)方體。 選擇一個(gè)球體的一點(diǎn),點(diǎn)擊Boolean,鑒于它的頭部是固定的,所以做到這一點(diǎn)是很簡(jiǎn)單的。

在第二張圖片上,你也可以看到加入Marvin頭部額外的細(xì)節(jié),如邊緣以及在后面建造將會(huì)用到的紋理,通常這是一件便于制作的事,模型很簡(jiǎn)單,做起來也很快。

階段二:制作Marvin的胸部

  

這一階段的創(chuàng)作,我是從一個(gè)長(zhǎng)方體的制作開始的,很簡(jiǎn)單,采用的段數(shù)也很少,這樣,在將他轉(zhuǎn)換為多邊模型的時(shí)候,我便可以根據(jù)我的需要來進(jìn)行調(diào)整。我做的第一件事是刪除一半的長(zhǎng)方體。第二件事就是刪除頂部區(qū)域,因?yàn)檫@些地方要擺設(shè)其他的物件,我也底部和邊緣刪掉了一些。要做的是一個(gè)很粗糙的長(zhǎng)方體狀的胸部。我能夠想象得到一個(gè)穿著卡板盒,盒的頂部有個(gè)為脖子的安置而設(shè)置的洞,盒的兩邊也有孔,大小可是讓胳膊自由自揚(yáng)起甩動(dòng),也可以讓地步的手腕可以自由地彎曲,但是在三維空間里,這個(gè)長(zhǎng)方體還沒有定義頂點(diǎn),線條和多邊形也需要不斷在周圍挪動(dòng),以獲得Marvin胸部正確的形狀。經(jīng)過一段時(shí)間的調(diào)整,胸部看起來應(yīng)該和參考圖片上的一樣。然后添加一個(gè)對(duì)稱的工具,之后添加Shell工具,最后加上網(wǎng)格平滑。這就是制作這個(gè)“沮喪”的機(jī)器人的搜有步驟的方法。如果胸部看起來不合適,我就會(huì)關(guān)掉網(wǎng)格平滑并進(jìn)行調(diào)整。要試著區(qū)分實(shí)物場(chǎng)景下參考圖片的視覺感受和在Windows中模型的視覺感受,一次一次地仔細(xì)觀看,如果像這樣來做一些模型的話,我認(rèn)為這是一個(gè)很好的實(shí)踐, (很簡(jiǎn)單的一點(diǎn)),因?yàn)檫@樣會(huì)提高你的視覺記憶,讓你能更容易地在電腦3D環(huán)境下進(jìn)行創(chuàng)作。(圖3)

階段三:制作Marvin的褲子

  

這跟制作胸部的方法非常地相似,但既然這對(duì)我來說是一個(gè)建模練習(xí),于是我使用了一個(gè)14段位的球體。刪除了一半,包括它的上邊和側(cè)邊,然后開始建模。我想,根據(jù)實(shí)物的形狀,你得有自己的判斷,判斷用什么方法來制作網(wǎng)格。是多邊形或是其他你個(gè)人喜歡的方法,要說的話,當(dāng)你為一部電話建模的時(shí)候也是一樣,大部分都是這樣的,如不不全都是長(zhǎng)方體模型的話,但是如果你要完成一些更復(fù)雜、更有組織性的東西的時(shí)候,建議選擇多邊形建模。

階段四:內(nèi)部制作

  

我很仔細(xì)地觀察了參考圖片,決定使用原始軟管。利用曲度修改器和FFD2x2x 2 tolls來將物體塑造成我希望的樣子,至于身體的其他部分,我也使用同樣的方法來制作,就像圖中所展示的一樣。讓身體的其它部分,例如外殼和胳膊,腿和腳也是利用原始的來制作,對(duì)于腿,我使用了圓柱體。當(dāng)轉(zhuǎn)換到多邊形建模的時(shí)候,我刪除了圓柱體的頂端和底部,把得到的形狀復(fù)制運(yùn)用到腿部和臀部,只需要利用修改器和頂點(diǎn)的移動(dòng)改變一下形狀就可以了。記住一定要時(shí)不時(shí)地看看參考圖片,以保證模型的形狀是正確的。你可以看看下面的圖片,當(dāng)網(wǎng)格平滑關(guān)閉之后,模型的形狀是多么的簡(jiǎn)單。而網(wǎng)格平滑是一種本身就有的藝術(shù)形式,如果你已經(jīng)利用小多邊形建好了基本模型,當(dāng)網(wǎng)格平滑打開的時(shí)候你就會(huì)得到和你想要的一樣的模型了。然后你要做的事就沒有太多的壓力了。(圖5)(圖6)

階段五:“手部”制作

  

這一步的完成要通過槽式長(zhǎng)方體的制作和曲度修改器的使用,來形狀修改,得到我想要的,并且這一步中沒有網(wǎng)格平滑的使用,因?yàn)镸arvin的手和手指已經(jīng)被鎖定了,而且槽式長(zhǎng)方體保證了邊緣和角落形狀的平滑。下圖展示了在區(qū)域內(nèi)簡(jiǎn)單而且為數(shù)不多的多邊形,少一點(diǎn)會(huì)好一些,但是如果想保證彎曲度正確的話,你需要為槽式長(zhǎng)方體添加更多的段位。(圖7)

階段六:光照設(shè)置

  

這一步是我想偷點(diǎn)懶的地方。我創(chuàng)建了一個(gè)VRay光照和光度光照,設(shè)置為白熾燈,并為此打開了VRay柔和陰影。場(chǎng)景內(nèi)顯得很空,,因?yàn)槲抑皇窍胍粋€(gè)一個(gè)商業(yè)類型的Marvin的照片,就像我之前在網(wǎng)上所看到的展示在電影的海報(bào)上的,為了展示特寫,只有一個(gè)背景。我添加一個(gè)反射地板,這也是一個(gè)在場(chǎng)景空闊的時(shí)候使你的模型更好看的快速又簡(jiǎn)單的方法,而且你也不用太擔(dān)心地板上的陰影是不是完美的,你可以在Max中看到場(chǎng)景的樣子,就像下圖所示。在這個(gè)教程的最下面,你也可以看到Marvin的最終形象。渲染工作也是一樣,沒有什么特殊的只有一點(diǎn)小小的調(diào)整工作。(圖8)(圖9)

階段七

  

添加這一步只是為了好玩! ! !但是在PS中整理你的圖形總是好的:加強(qiáng)光照、紋理、色度又或者其他關(guān)于模型的形狀上的細(xì)節(jié)。希望你能喜歡這個(gè)制作。(圖10)(圖11)

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