今天跟大家分享用UG軟件設計一個中性筆的3D打印模型,具體步驟如下:
圖 1 中性筆模型
建模步驟:(建模所用軟件為NX7.5)
第一步、運用圓柱體命令(直徑為10,高度為85)建立中性筆的筆桿主體,效果如下圖所示。
圖 2 筆桿主體
第二步、接著,分別運用圓臺命令(三個圓臺的參數分別為12,30;11,2;12,35),建立手持部分,筆帽部分的主體模型,效果如下圖所示。
圖 3 中性筆主體
第三步、運用回轉命令建立筆端特征?;剞D草圖如下圖所示。接著,用分割體命令對其進行修剪,隱藏片體并倒圓(半徑0.5)后效果如下圖。
圖 4 回轉草圖
圖 5 回轉修剪效果
第四步、建立手持部分的凹坑特征。首先,建立球體特征(直徑為1.8,中心點為(2.5,5.5,88)),見下圖。接著,運用變換命令對剛才建立的球體進行復制(距離為2,個數為12),效果如下圖。
圖 6 球體
圖 7 變換球體
第五步、運用鏡像體命令對上步建立的球體進行鏡像,見下圖。同理,建立另一側的球體特征。然后,運用求差命令對手持部分進行求差處理,見下圖。最后對手持部分兩端進行倒圓處理。
圖 8 鏡像球體
圖 9 求差處理
第六步、建立筆蓋特征。首先,運用拉伸命令建立如下特征片體。接著,對筆蓋進行修剪處理,隱藏片體后如下圖所示。
圖 10 建立片體
圖 11 修剪結果
第七步、運用拉伸命令(拉伸距離為對稱值10)建立下圖片體特征。另外,拉伸草圖如右圖所示。
圖 12 拉伸效果
圖 13 拉伸草圖
第八步、建立基準平面(距離XY平面20),并在基準平面上建立草圖,見下圖。
圖 14 建立草圖
第九步、運用投影曲線命令將上步建立的草圖曲線投影到第七步建立的片體上,效果如下圖所示。
圖 15 投影曲線
第十步、運用通過曲線組命令建立片體特征,如下圖所示。然后,對片體進行加厚(1到3),倒圓后(半徑為1)見下圖。
圖 16 建立曲面
圖 17 加厚倒圓處理
第十一步、運用拉伸命令,建立筆帽邊緣特征,見下圖。
圖 18 邊緣特征
第十二步、運用拉伸及倒圓命令建立如下圖特征。
圖 19 下沿特征
第十三步、對模型進行渲染,最終效果如下圖。
圖 20 渲染效果
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