UG建模小教程:創(chuàng)建中性筆模型

lydiazhang   2016-11-25 10:51:33

今天跟大家分享用UG軟件設(shè)計(jì)一個(gè)中性筆的3D打印模型,具體步驟如下:


圖 1 中性筆模型


建模步驟:(建模所用軟件為NX7.5)


第一步、運(yùn)用圓柱體命令(直徑為10,高度為85)建立中性筆的筆桿主體,效果如下圖所示。

圖 2 筆桿主體


第二步、接著,分別運(yùn)用圓臺命令(三個(gè)圓臺的參數(shù)分別為12,30;11,2;12,35),建立手持部分,筆帽部分的主體模型,效果如下圖所示。

圖 3 中性筆主體


第三步、運(yùn)用回轉(zhuǎn)命令建立筆端特征?;剞D(zhuǎn)草圖如下圖所示。接著,用分割體命令對其進(jìn)行修剪,隱藏片體并倒圓(半徑0.5)后效果如下圖。

圖 4 回轉(zhuǎn)草圖

圖 5 回轉(zhuǎn)修剪效果

第四步、建立手持部分的凹坑特征。首先,建立球體特征(直徑為1.8,中心點(diǎn)為(2.5,5.5,88)),見下圖。接著,運(yùn)用變換命令對剛才建立的球體進(jìn)行復(fù)制(距離為2,個(gè)數(shù)為12),效果如下圖。


圖 6 球體

圖 7 變換球體


第五步、運(yùn)用鏡像體命令對上步建立的球體進(jìn)行鏡像,見下圖。同理,建立另一側(cè)的球體特征。然后,運(yùn)用求差命令對手持部分進(jìn)行求差處理,見下圖。最后對手持部分兩端進(jìn)行倒圓處理。

圖 8 鏡像球體

圖 9 求差處理


第六步、建立筆蓋特征。首先,運(yùn)用拉伸命令建立如下特征片體。接著,對筆蓋進(jìn)行修剪處理,隱藏片體后如下圖所示。

圖 10 建立片體

圖 11 修剪結(jié)果

第七步、運(yùn)用拉伸命令(拉伸距離為對稱值10)建立下圖片體特征。另外,拉伸草圖如右圖所示。


圖 12 拉伸效果

圖 13 拉伸草圖


第八步、建立基準(zhǔn)平面(距離XY平面20),并在基準(zhǔn)平面上建立草圖,見下圖。

圖 14 建立草圖


第九步、運(yùn)用投影曲線命令將上步建立的草圖曲線投影到第七步建立的片體上,效果如下圖所示。

圖 15 投影曲線


第十步、運(yùn)用通過曲線組命令建立片體特征,如下圖所示。然后,對片體進(jìn)行加厚(1到3),倒圓后(半徑為1)見下圖。

圖 16 建立曲面

圖 17 加厚倒圓處理


第十一步、運(yùn)用拉伸命令,建立筆帽邊緣特征,見下圖。


圖 18 邊緣特征


第十二步、運(yùn)用拉伸及倒圓命令建立如下圖特征。

圖 19 下沿特征


第十三步、對模型進(jìn)行渲染,最終效果如下圖。

圖 20 渲染效果


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