月球燈的3D建模思路:根據(jù)圖像的灰度映射到球面,然后根據(jù)灰度強(qiáng)度決定模型厚度。最終模型內(nèi)部必須中空,只留下凸凹的球壁。
準(zhǔn)備工具:
1. ZBrush軟件,版本無(wú)所謂。
2. 月球表面貼圖。(可以是任何長(zhǎng)方形圖像,或者文字、心形圖案。)
具體步驟:
1、打開(kāi)ZBrush,點(diǎn)擊Tool>Sphere3D, 建立一個(gè)球體。
2、點(diǎn)擊Tool>Make Plymesh3D,將參數(shù)化球體轉(zhuǎn)化為mesh(網(wǎng)格)球體,以便進(jìn)行編輯。
3、點(diǎn)擊Tool>Geometry>Dynamesh,這樣可以動(dòng)態(tài)調(diào)整mesh(網(wǎng)格)球體的密度、形狀等。
4、點(diǎn)擊Alpha>import>準(zhǔn)備好的月面貼圖。
5、在UV map里生成UVs。UVs是球的映射,也有其他柱映射,面映射等,與貼圖的分布配合。生成UV的前提是Geometry里的submesh是最低級(jí)。
6、在Mask里mark by Alpha,把長(zhǎng)方圖像映射貼到球面上了。
7、點(diǎn)擊Tool>Geometry>Subdivide mesh,細(xì)分到第3級(jí)。
8、重新 mask by alpha,圖像就清晰了。
9、調(diào)整Inflate(Tool>Geometry>Deformation>Inflate),根據(jù)圖像的灰度,把光滑球面變形,可選正負(fù),即越暗的地方越凸,根據(jù)感覺(jué)適當(dāng)選擇變形程度。
10、在zplugin里用decimation masker減掉(網(wǎng)格)球體的數(shù)目。
11、這時(shí)我們已經(jīng)有個(gè)月球表面了,但是3D打印需要一個(gè)內(nèi)部中空的球體,為了體現(xiàn)表面凸凹,內(nèi)部必須是光滑球面。點(diǎn)擊Tool>Subtool>insert>sphere3D,插入一個(gè)球體。
12、選中此球,在deformation 里減小此球的尺寸。13、在subtool點(diǎn)擊merge down,月球就中空了。
13、生產(chǎn)obj 文件,在cura 里設(shè)置打印即可。
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