3Dmax建模教程:繪制一個小板凳模型

lydiazhang   2018-03-14 16:01:47

1、打開3dsmax這款軟件,進入3dsmax的操作界面,如圖所示:

2、在右側找到長方體選項,如圖所示:

3、選擇長方體選項,在頂視圖里創(chuàng)建一個長方體,如圖所示:

4、選擇長方體單擊鼠標右鍵在彈出的右鍵菜單里找到轉(zhuǎn)換為選項,點擊轉(zhuǎn)換為選項在其子級菜單里找到轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形選項,如圖所示:

5、將長方體轉(zhuǎn)換為多邊形以后再在修改里選擇邊模式,如圖所示:

6、再在上面的找到循環(huán)選項,點擊循環(huán)選項在其內(nèi)選擇插入循環(huán)選項,如圖所示:

7、選擇插入循環(huán)選項,在長方體上插入循環(huán)線,并調(diào)節(jié)插入的循環(huán)線的位置,如圖所示:如圖所示:

8、再在修改里選擇多邊形選項,如圖所示:

9、選擇多邊形選項后在圖中選擇我們需要的面,如圖所示:

10、選擇面之后,再在多邊形內(nèi)找到擠出選項,如圖所示:

11、選擇擠出選項,在彈出的設置里設置擠出的數(shù)值為120,如圖所示:

12、設置后一點擊確定,再次使用插入循環(huán)選項,在擠出的物體上添加循環(huán)線并調(diào)節(jié)位置如圖所示:

13、在選擇多邊形選項,再在物體上選擇我們需要的面,如圖所示:

14、選擇面之后再次多邊形內(nèi)找到橋選項,如圖所示:

15、使用橋命令將選擇的面連接起來,如圖所示:

16、將剩余的面全部選擇起來依次將其橋連起來,如圖所示:

17、調(diào)節(jié)模型的角度和位置,我們就通過多邊形創(chuàng)建了一個小凳子模型,如圖所示:

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