3Dmax建模教程:繪制一個(gè)小板凳模型

lydiazhang   2018-03-14 16:01:47

1、打開(kāi)3dsmax這款軟件,進(jìn)入3dsmax的操作界面,如圖所示:

2、在右側找到長(cháng)方體選項,如圖所示:

3、選擇長(cháng)方體選項,在頂視圖里創(chuàng )建一個(gè)長(cháng)方體,如圖所示:

4、選擇長(cháng)方體單擊鼠標右鍵在彈出的右鍵菜單里找到轉換為選項,點(diǎn)擊轉換為選項在其子級菜單里找到轉換為可編輯多邊形選項,如圖所示:

5、將長(cháng)方體轉換為多邊形以后再在修改里選擇邊模式,如圖所示:

6、再在上面的找到循環(huán)選項,點(diǎn)擊循環(huán)選項在其內選擇插入循環(huán)選項,如圖所示:

7、選擇插入循環(huán)選項,在長(cháng)方體上插入循環(huán)線(xiàn),并調節插入的循環(huán)線(xiàn)的位置,如圖所示:如圖所示:

8、再在修改里選擇多邊形選項,如圖所示:

9、選擇多邊形選項后在圖中選擇我們需要的面,如圖所示:

10、選擇面之后,再在多邊形內找到擠出選項,如圖所示:

11、選擇擠出選項,在彈出的設置里設置擠出的數值為120,如圖所示:

12、設置后一點(diǎn)擊確定,再次使用插入循環(huán)選項,在擠出的物體上添加循環(huán)線(xiàn)并調節位置如圖所示:

13、在選擇多邊形選項,再在物體上選擇我們需要的面,如圖所示:

14、選擇面之后再次多邊形內找到橋選項,如圖所示:

15、使用橋命令將選擇的面連接起來(lái),如圖所示:

16、將剩余的面全部選擇起來(lái)依次將其橋連起來(lái),如圖所示:

17、調節模型的角度和位置,我們就通過(guò)多邊形創(chuàng )建了一個(gè)小凳子模型,如圖所示:

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