3DSMAX:繪制特殊的立體球體

lydiazhang   2018-03-01 15:51:16

1.先創(chuàng)建一個(gè)異面球體。

2.再把球體轉(zhuǎn)化成Poly編輯,全選所有的邊線。

3.再把所有的點(diǎn)全選后,單擊右鍵選擇Chamfer(倒角),倒角一定的數(shù)值不要太大。

4.然后進(jìn)入邊線級(jí)別,全選所有的邊線,使用同樣的倒角命令,數(shù)值也不要太大。

5.進(jìn)入面級(jí)別,選擇這些面并把它們刪除。

6.再進(jìn)入邊線級(jí)別,使用Connect(連接)創(chuàng)建兩條線。

7.使用縮放工具縮放這些邊線,大小就自己控制,覺得差不多就好。

8.再給球體加個(gè)細(xì)分,細(xì)分值2。這樣我們會(huì)發(fā)現(xiàn)邊線會(huì)變的圓滑了。

9.然后我們?cè)俳o它添加一個(gè)球化命令,這樣就顯的的很圓滑。

10.轉(zhuǎn)換成Poly,選擇所有的開放的邊。

11.再次利用縮放工具縮放一下,然后再把開方邊塌陷一起。

12.最后再加一個(gè)光滑命令,就完成了。第一次寫教程,有什么不足和問題希望提出,感謝觀看。

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