... 為滿足大家學(xué)習(xí)的需要,打印派小編收集整理了Maya建模教程,希望對(duì)大家有所幫助!Maya教程:制作機(jī)器戰(zhàn)鳥Maya制作卡通螞蟻教程分享maya教程:青蛙布玩具的制作MAYA教程:頭像的建模過程Maya教程:創(chuàng)建一個(gè)方向盤Maya建模...;
...包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方...;
...包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方...;
...留物體的外形。材質(zhì)展開節(jié)點(diǎn)圖:推薦閱讀>>>Maya建模教程:螺絲刀的創(chuàng)建;
...子的襯托。(圖14)15、建立一個(gè)Directional Light,指向你的建模。(圖15)16、在Light Attributes里,選擇里面的Ray Trace Shadow選項(xiàng)。(圖16)17、去Render Settings里,在Maya Software中選擇Raytracing。(圖17)18、完成了。(圖18)延伸閱讀>&g...;
...字5鍵,進(jìn)入實(shí)體顯示,如圖所示:推薦閱讀>>>Maya建模教程:如何制作逼真的樹葉;
分享maya零基礎(chǔ)3D建模教程,以下是使用maya軟件建模時(shí)的常用命令:1.這個(gè)命令叫合并它的意思就是可以使maya中多個(gè)物體合并成一個(gè)物體。2.這個(gè)命令叫分離,它的意思就是可以使maya中合并的物體(沒有縫合)再次分離開。3.這個(gè)...;
第一次使用Autodesk Maya軟件時(shí)新建一個(gè)項(xiàng)目是非常必要的,它可以將你的3D模型、貼圖、聲音、視頻等進(jìn)行有效管理,將你的maya生活管理的井井有條。1、首先運(yùn)行Autodesk Maya軟件,找到文件菜單欄選項(xiàng);2、左鍵單擊文件菜單,在...;
1、maya界面切換到多邊形模塊。2、選擇立方體,制作立方體,在通道和中修改其細(xì)分參數(shù),見圖中箭頭處。3、進(jìn)行”網(wǎng)絡(luò)“>”平滑“, 結(jié)果如圖4、右邊通道盒中調(diào)節(jié)其分段參數(shù),見圖,其結(jié)果如圖5、用”球體“制作出圖中...;
...:第八步:第九步:第十步:制作車頭的細(xì)部,因?yàn)槎噙吔2皇呛軋A滑,而汽車又是對(duì)曲面要求很嚴(yán)格的,所以必須注意面與面的轉(zhuǎn)折和銜接。第十一步:車尾也是一樣的,如圖。第十二步:現(xiàn)在可以先將汽車左右兩邊Combine...;
...選擇 Edit>Delete by Type>History完成推薦閱讀>>>MAYA建模教程:制作汽車輪胎模型;
...以使用PAINT SELECTION TOOL工具選取點(diǎn)。推薦閱讀>>>Maya建模教程:制作逼真的老虎模型;
...添加Smooth或者sub_d.(細(xì)分)效果。推薦閱讀>>>Maya建模教程:繪制純凈水瓶;
...Modify -- > Convert --> Poly to SubDiv。推薦閱讀>>>Maya建模教程:創(chuàng)建人物耳朵模型;
...形效果如下圖所示。20、細(xì)分效果。推薦閱讀>>>MAYA建模教程:十步創(chuàng)建小酒杯模型;
...天跟大家分享用maya軟件制作一條金魚的3D打印模型,具體建模過程如下:1 、在側(cè)視圖里導(dǎo)入這張參照?qǐng)D,然后我們開始吧。2 、在側(cè)視圖,沿著參照?qǐng)D中的魚邊沿,從魚嘴到魚尾創(chuàng)造幾條 Nurbs 曲線,然后在三維空間( x 、 y 、 ...;
...一起,并通過Smooth命令細(xì)分。 推薦閱讀>>>Maya建模教程:制作真實(shí)眼球;
...、眼球組合一下,眼睛就完成了。推薦閱讀>>>maya建模教程:創(chuàng)建小馬扎凳子模型;
1、打開Maya軟件,切換到多邊形模塊并新建一個(gè)盒子cube。2、選擇移動(dòng)工具或直接快捷鍵“w”將剛才建好的盒子cube向上移動(dòng)到一定高度,為了以后操作方便。3、選擇工具欄里的編輯網(wǎng)格--插入循環(huán)邊工具,如圖所示。4、添加循...;
...型,在結(jié)構(gòu)上有一點(diǎn)夸張,這個(gè)教程只是為了說明多邊形建模的過程?! ?. 首先在ps里繪制正側(cè)視圖,可以用輔助線幫助定位(這個(gè)人物不是真人的三亭五眼比例)。接著在maya里的front 和side視圖里選擇view->image plane 對(duì)應(yīng)放...;
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