Maya建模教程:創(chuàng)建人物耳朵模型

lydiazhang   2017-04-25 18:12:09

1、使用Polygonstools>C reatePolygonTool,打開(kāi)AppendtoPolygon得到下圖表面,記住所有多邊形都要保持4邊形。

2、繼續(xù)以這種方式建立表面。

3、選擇高光標(biāo)出的面。

4、使用extrude或bevel得到下圖表面。

5、沿下圖橙色線"cut"表面。

6、在上一步切線的外側(cè)新建一個(gè)切線。

7、選擇剛才創(chuàng)建的邊向耳內(nèi)側(cè)移動(dòng)。

8、下面來(lái)重新安排一下布線的位置,調(diào)整點(diǎn)。選擇高光標(biāo)出的面。

9、使用extrude制作出耳道。

10、使用下圖方法添加細(xì)節(jié)。這是一種非常好的方法,在分割表面的同時(shí)能夠保持多邊形為4邊形。

11、編輯這個(gè)區(qū)域。

12、將最外側(cè)的邊extrude兩次來(lái)為耳朵添加厚度。

13、初次細(xì)分測(cè)試。

14、調(diào)整低多邊形模型,直到它符合正確的解剖結(jié)構(gòu)。

15、細(xì)分后的效果。

16、耳朵的背面如下圖所示。

17、細(xì)分后效果。

18、耳朵側(cè)面的形狀。

19、再次添加以一些細(xì)節(jié)并調(diào)整點(diǎn),低多邊形效果如下圖所示。

20、細(xì)分效果。

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