Maya建模教程:創(chuàng)建斧頭模型

lydiazhang   2017-06-27 17:20:31

制作斧柄 


打開Maya,進入到Polygons模塊。使用“Cylinder”命令創(chuàng)建一個圓柱體。 

修改圓柱的分段數(shù)為8,旋轉、移動,使其朝向我們并位于網(wǎng)格之上。 

進行縮放,使其大體符合斧柄的比例。 

使用“Insert Edge Loop Tool”命令插入環(huán)線,將斧柄凸凹細節(jié)劃分出來。 

選擇面進行擠壓,刻畫斧柄凸起的效果。 

繼續(xù)使用“Insert Edge Loop Tool”命令插入環(huán)線,保留需要刻畫的細節(jié)。我們以斧柄的把手為例。 


繼續(xù)使用“Insert Edge Loop Tool”命令插入環(huán)線,保留需要刻畫的細節(jié)。我們以斧柄的把手為例。 


未插入環(huán)線前細分的效果 

插入環(huán)線

插入環(huán)線后細分的結果


其他部位依此類推,添加環(huán)線,保留我們需要刻畫的細節(jié)。 

接下來,我們開始制作槍頭。將點使用Merge命令合并在一起,或者通過縮放命令靠在一起。我推薦使用縮放,這樣會為后來的添加循環(huán)線帶來方便。 

添加環(huán)線,縮放調點。 

到此為止槍頭也算完成了,為了刻畫得更詳細一些,小編把槍頭的脊背給做出來。 

制作斧頭 


使用“Box”命令創(chuàng)建一個盒子。使其段數(shù)修改為4,并縮放。 

刪除一半,執(zhí)行Instance(Edit>Duplicate Special)方式復制。 

使用Extrude命令進行擠壓。 

刪除夾面。 

添加環(huán)線。 

擠壓面,并刪除擠壓形成的夾面。 

先大體調整一下斧頭的形狀。 

添加環(huán)線,并調節(jié)點。 

繼續(xù)添加環(huán)線,調點。 

選擇斧刃上點,縮放。 

所以接下來的工作非常簡單,在需要保留細節(jié)的地方添加線就OK了。 

將斧頭斧柄連接到一起,并通過Smooth命令細分。 

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