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制作斧柄
打開Maya,進(jìn)入到Polygons模塊。使用“Cylinder”命令創(chuàng)建一個圓柱體。
修改圓柱的分段數(shù)為8,旋轉(zhuǎn)、移動,使其朝向我們并位于網(wǎng)格之上。
進(jìn)行縮放,使其大體符合斧柄的比例。
使用“Insert Edge Loop Tool”命令插入環(huán)線,將斧柄凸凹細(xì)節(jié)劃分出來。
選擇面進(jìn)行擠壓,刻畫斧柄凸起的效果。
繼續(xù)使用“Insert Edge Loop Tool”命令插入環(huán)線,保留需要刻畫的細(xì)節(jié)。我們以斧柄的把手為例。
繼續(xù)使用“Insert Edge Loop Tool”命令插入環(huán)線,保留需要刻畫的細(xì)節(jié)。我們以斧柄的把手為例。
未插入環(huán)線前細(xì)分的效果
插入環(huán)線
插入環(huán)線后細(xì)分的結(jié)果
其他部位依此類推,添加環(huán)線,保留我們需要刻畫的細(xì)節(jié)。
接下來,我們開始制作槍頭。將點使用Merge命令合并在一起,或者通過縮放命令靠在一起。我推薦使用縮放,這樣會為后來的添加循環(huán)線帶來方便。
添加環(huán)線,縮放調(diào)點。
到此為止槍頭也算完成了,為了刻畫得更詳細(xì)一些,小編把槍頭的脊背給做出來。
制作斧頭
使用“Box”命令創(chuàng)建一個盒子。使其段數(shù)修改為4,并縮放。
刪除一半,執(zhí)行Instance(Edit>Duplicate Special)方式復(fù)制。
使用Extrude命令進(jìn)行擠壓。
刪除夾面。
添加環(huán)線。
擠壓面,并刪除擠壓形成的夾面。
先大體調(diào)整一下斧頭的形狀。
添加環(huán)線,并調(diào)節(jié)點。
繼續(xù)添加環(huán)線,調(diào)點。
選擇斧刃上點,縮放。
所以接下來的工作非常簡單,在需要保留細(xì)節(jié)的地方添加線就OK了。
將斧頭斧柄連接到一起,并通過Smooth命令細(xì)分。
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