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第一步
先創(chuàng)建兩個(gè)球體,把其中一個(gè)縮小再壓扁,另一個(gè)保持不變。
這樣左邊比較小又扁的是角膜,右邊比較大的是眼球。
第二步
將比較小又扁的球體放至在大的球體的前方。因?yàn)檠劬ψ畋韺犹幨墙悄ぁ?/p>
第三步
再?gòu)膫?cè)面圖,把黃色部份的面給Delete(刪除)。
第四步
這樣角膜就做好了,選擇剛剛眼球有跟角膜重疊的面。
第五步
在Edit Polygons菜單下的Extract命令,可以將選好的面跟眼球分開來(lái)。
第六步
把分開后的物件,記得要把History清干凈。
再用Center Pivor這個(gè)命令,將坐標(biāo)至于對(duì)象中心。
選取對(duì)象中間的面(黃色部份),用在Edit Polygons菜單下的Extrude Face命令來(lái)擠壓出新的面。
第七步
由左而右:角膜、虹膜和瞳孔、眼球,這樣就完成了。
第八步
因?yàn)楹缒ず屯资且惑w成形,所以在畫貼圖的時(shí)候,就可以一起處理。
藍(lán)色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。
第九步
因?yàn)榻悄な峭该鞯?,角膜的表層有結(jié)膜和濕潤(rùn)感,所以在做質(zhì)感的時(shí)候,要記得做的有點(diǎn)水水的,有點(diǎn)反光的感覺。
第十步
把角膜、虹膜和瞳孔、眼球組合一下,眼睛就完成了。
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