今天跟大家用Solidworks軟件簡(jiǎn)單4步創(chuàng)建一個(gè)手鐲3D打印模型:第1步 1)-繪制一個(gè)圓,將其拉伸。第2步 2)-創(chuàng)建草圖(或參數(shù)草圖
今天教大家用犀牛軟件設(shè)計(jì)一個(gè)八邊形鉆石的3D打印模型,具體步驟如下:1.在TOP視圖畫(huà)一個(gè)正八邊形2.在front視圖把八邊形拉高一點(diǎn),然后鼠標(biāo)按住八邊形再按s
用3DMAX設(shè)計(jì)一個(gè)魔方的3D打印模型,這個(gè)教程的模型很簡(jiǎn)單我們可以完全在幾分鐘內(nèi)把它做完,他可以在任何版本的max中完成。1.0首先第一步,我們打開(kāi)網(wǎng)格和撲捉
首先要說(shuō)明的是這不是真人模型,在結(jié)構(gòu)上有一點(diǎn)夸張,這個(gè)教程只是為了說(shuō)明多邊形建模的過(guò)程。1.首先在ps里繪制正側(cè)視圖,可以用輔助線幫助定位(這個(gè)人物不是真人的三
用3dsMAX設(shè)計(jì)一個(gè)杯子3D打印模型,3D建模的具體步驟如下:在前視圖中用line畫(huà)出如圖線段進(jìn)入修改面板,選擇線段頂點(diǎn),右擊選為Bezier,調(diào)整如圖(共五
第一步:放個(gè)圓柱(杯體)第二步:再放個(gè)圓環(huán)(把手)第三步:把圓環(huán)豎起來(lái),拼在杯子上點(diǎn)擊圓環(huán),下面出現(xiàn)快捷菜單,點(diǎn)擊移動(dòng):出現(xiàn)出現(xiàn)X、Y、Z三個(gè)方向移動(dòng)箭頭和三個(gè)
今天給大家分享的是blender制作一個(gè)足球模型,其中涉及到blender多邊形建模的多種方法,通過(guò)完整案例去熟悉這個(gè)全面的軟件,中間會(huì)穿插介紹很多技巧,讓你輕
用SketchUp軟件繪制異形圓形座椅的具體步驟如下:1、畫(huà)兩個(gè)相交且垂直的圓;2、選中任意一個(gè)圓,工具——路徑跟隨,再點(diǎn)擊另一個(gè)圓3、形成一個(gè)球體后,將兩一個(gè)
打開(kāi)solidworks,建模,插入草圖,拉伸。如圖圖片1選擇一個(gè)端面,插入草圖。如圖。圖片2 退出草圖,進(jìn)行拉伸切割。如圖。切出鍵槽。圖片3&nbs
首先:用4個(gè)springprimitive創(chuàng)建手鐲的主要部分,兩個(gè)小些,兩個(gè)大些。然后擰成一個(gè)整體,并指定一個(gè)bendmodifier手鐲尾部的兩個(gè)獅子頭是用一
目標(biāo):用UG建立籃球的三維模型效果預(yù)覽:建模步驟:第一步、建立直徑為100mm的籃球球體,見(jiàn)圖1。圖1籃球球體第二步、運(yùn)用草圖工具,建立如圖2曲線。圖2草圖第三
建模場(chǎng)景的創(chuàng)建用了多邊形建模。嘗試只在線框內(nèi)留下四邊形,通常這樣做能夠使處理困難的過(guò)程變得簡(jiǎn)單。(圖01)圖01UV貼圖UV貼圖是一個(gè)需要沉思和艱苦勞動(dòng)的過(guò)程,
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