首先:用4個spring primitive創(chuàng)建手鐲的主要部分,兩個小些,兩個大些。然后擰成一個整體,并指定一個bend modifier
手鐲尾部的兩個獅子頭是用一個box作成,牙和舌頭是獨立的部分。牙是用圓錐,舌頭是用一個bent chamfer box。extrude面部生成了上顎和下顎,然后編輯網(wǎng)格生成眼睛、耳朵、嘴周圍的褶皺,等等。這里是網(wǎng)格平滑以后和用一個displacement map代表鬃毛的效果。
displacement map ,我給網(wǎng)格用了cylindrical UVW mapping,用Peter Watje’s "Unwrap"插件以位圖導出unwrapped mesh,然后用photoshop加工。同時也用displacement map創(chuàng)建了突起的花紋,如下圖所示。
用球做項鏈,在中間鉆一個孔。通過按著shift向上移動球,在結(jié)果對話框中設置個數(shù),復制出一些來,這樣就做成了一個筆直的項鏈。還要彎曲和扭轉(zhuǎn)一下。把所有的柱子折疊到一個單一的網(wǎng)格里面,然后用"Path Deform" modifier來修改曲線的彎曲度。連接的部分是用個box物體加一個延長了的倒角園柱作成的。
鉆石和翡翠是從放置他們的金屬底座extrude出的簡單曲線。寶石是用一個面很少的圓柱體。轉(zhuǎn)換為可編輯的網(wǎng)格,用chamfer 和 weld vertice 來進行修改。
使用的材質(zhì)很簡單。手鐲用"perlin marble" 作為 diffuse colour 和一些幾乎不能注意到的procedural noise作為bump。給顏色、bump 和 specular 一些變化會更好一些。所有的物體(除了背景平面)都是被給予了raytraced reflection。寶石是用raytraced refraction。給鉆石和翡翠指定正確的折射率。對于渲染,是用photoshop把多次反復渲染的結(jié)果組合而成的。
每次采用不同的qualities、lighting 和不同數(shù)值的public alpha of Brazil(這是個模擬 radiosity, caustics和其他一些復雜效果的插件)。這樣,可以通過調(diào)節(jié)不同圖象的透明度來完善整個圖片。 也許你可以在3D程序里面把一切都調(diào)整好,而只需渲染一次,但是,用photoshop可以更容易達到一些3D max里面難以達到或者不可能達到的效果。例如,珍珠具有非常擴散的反射光,在3D max 就沒有能力做blurred reflection。
可以在photoshop里面給珍珠單獨做一個新的層,然后用gausian blur。最后,創(chuàng)建一個specular bloom,效果是圖片最亮的部分有一個小的光暈。在photoshop中復制一個層,增大圖片的level,以至圖片幾乎是全黑,只有一丁點亮的地方。然后用maximum濾鏡增加亮塊的大小,加入適當?shù)哪:?,然后?quot;screen"模式下與最初的圖片相組合。
最終效果圖:
推薦閱讀>>教程分享:3DSMAX如何設計一個燈座
747 0
登陸后參與評論
2024-12-23 11:36:44
2024-12-23 11:33:08
2024-12-23 11:22:30
2024-12-23 11:18:58
2024-12-02 09:59:38
2024-12-02 09:56:56
2024-12-02 09:45:21
2024-11-29 11:06:12
2024-11-29 11:03:58
2024-11-29 11:01:13
2024-11-29 10:58:23
2024-11-26 09:41:32