今天給大家分享的是blender制作一個足球模型,其中涉及到blender多邊形建模的多種方法,通過完整案例去熟悉這個全面的軟件,中間會穿插介紹很多技巧,讓你輕松學建模。再配合3D打印機做出你的設計,開始動起來吧。(blender默認的單位為mm)
1、創(chuàng)建一個棱角球
2、細分層次為2
3、CTRL+1細分表面1次,并應用
4、進入編輯模式,全選,按SHIFT+ALT+S,球形化,拉到最大值
5、切換到邊選擇模式
6、以圖中黑色圈中的地方為參考點,選擇上圖所示的三根線
7、按SHIFT+G調出上圖的菜單 ,選擇長度
8、選擇效果如下圖
9、按W,在出現(xiàn)的菜單中選擇倒角
10、根據情況調整倒角的寬度
11、將倒角出現(xiàn) 的面按E擠出,親按ALT+S縮放,這里決定深度,這里我隨便調整的,可以根本實際情況微調整
12、全選,按W細分一次
13、加上細分修改器和表面平滑,效果如下圖
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