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用3ds MAX設(shè)計(jì)一個(gè)杯子3D打印模型,3D建模的具體步驟如下:
在前視圖中用line畫出如圖線段
進(jìn)入修改面板,選擇線段頂點(diǎn),右擊選為Bezier ,調(diào)整如圖(共五個(gè)點(diǎn))
選擇線段
調(diào)正OUTLINE數(shù)值如圖
調(diào)正杯底線段,可以刪掉多余的點(diǎn)
選擇INTERT在杯最上端添加新點(diǎn)。如圖(為了旋轉(zhuǎn)后使杯口產(chǎn)生倒角)再轉(zhuǎn)換點(diǎn)為Bezier調(diào)正。
加入LATHE Y軸 Min(如果杯底不完整可以點(diǎn)選weld)
杯身已經(jīng)完成?,F(xiàn)在我們來(lái)做杯把,右擊杯子轉(zhuǎn)為多邊形。
為了能在視圖中很好的操作,需要在頂視圖中選擇如圖這兩排面。
在透視圖中去掉多余的面選擇,只剩余如圖8塊面。
擠壓這8塊面(數(shù)值根據(jù)自身決定)
進(jìn)入點(diǎn)選擇,調(diào)正杯把如圖:
連續(xù)擠壓兩次,再按Delete鍵刪除如圖:
再次調(diào)整如圖:
手動(dòng)焊接這八個(gè)點(diǎn)。
杯把建?;就瓿伞,F(xiàn)在加入meshsmooth渲染看看,效果不錯(cuò)。
但有一個(gè)問(wèn)題就是加入細(xì)分后杯身浪費(fèi)了很多面。
下面就來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
返回多邊形,在左視圖中選擇杯把所有的面。
返回細(xì)分,取消如圖選擇,再次渲染。
可以看出杯身與杯把之間有點(diǎn)問(wèn)題,再次返回多邊形操作,選擇出杯身與杯把結(jié)合處的線。
硬邊:
由于硬邊后出現(xiàn)了三角面,我們需要將他們悍接(共八個(gè))
完成了!
最后渲染下!
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