1、畫平面線條圖2、修剪3、做兩個(gè)面域4、旋轉(zhuǎn)成實(shí)體5、畫一長方體。角線對(duì)準(zhǔn)中心線6、俯視圖中長方體向右向下移動(dòng)1.57、陣列8、差集9、倒圓角10、并集、倒圓
操作步驟:創(chuàng)建圓錐,修改段數(shù)為16;縮放大小,調(diào)點(diǎn),使其達(dá)到合適的比例。使用Extrude命令進(jìn)行擠壓。再進(jìn)行兩次擠壓。使用SplitPolygonTool工具
1、打開3dsmax這款軟件,進(jìn)入3dsmax的操作界面,如圖所示:2、在這個(gè)界面上找到create選項(xiàng),在create選項(xiàng)下找到geometry選項(xiàng),如圖所示
1、打開solidworks軟件,點(diǎn)擊上方的新建按鈕。2、選擇“零件”選項(xiàng),然后點(diǎn)擊窗口下方的”確定“按鈕新建零件。3、進(jìn)入前視基準(zhǔn)面,繪制基本形體草圖(具體參
1、打開軟件,進(jìn)入曲線設(shè)計(jì),選擇曲線中的多邊形命令,指定邊數(shù)為8,選擇內(nèi)切圓半徑,指定半徑為30,角度為0,默認(rèn)中心點(diǎn)為原點(diǎn),生成一個(gè)八邊形。2、完成后單擊返回
1、導(dǎo)入普通的數(shù)碼照片2、不設(shè)置相關(guān)參數(shù)直接導(dǎo)入后請看下面第二個(gè)圖片3、從上面圖片可以看出來如果直接導(dǎo)入照片的話,生成的立體模型會(huì)比較差,主要設(shè)置”深度“、”框
1、首先我們需要知道,blender的場景是以三維坐標(biāo)(0,0,0)為場景中心的。2、shift+s選擇“游標(biāo)”--“中心點(diǎn)”,這就是我們的場景中心。3、我們可
這是一個(gè)基本的建模教程將教你如何做一個(gè)螺絲驅(qū)動(dòng)器,并使其與FG(最終聚集)隨著全球照明,高動(dòng)態(tài)范圍圖像(HDRI)和DOF(景深,可選),讓我們開始去建模部分。
1、打開SketchUp軟件,繪制一個(gè)矩形。2、轉(zhuǎn)到下方在矩形上繪制一個(gè)小矩形。3、按住ctrl復(fù)制移動(dòng)小矩形。4、選擇兩個(gè)小矩形移動(dòng)復(fù)制。5、選擇一個(gè)小矩形向
Blender創(chuàng)建曲線后,如何轉(zhuǎn)換為可以編輯的模型網(wǎng)格,轉(zhuǎn)換為不同線形的模型,像圓形,方形等。以下是一種方法:1、打開blender“創(chuàng)建”--“貝塞爾曲線”創(chuàng)
本實(shí)例主要運(yùn)用了曲線的繪制,雙軌掃掠、網(wǎng)格線建立曲面、曲線分割等犀牛最為常用的命令切換到Front視圖,使用BackgroundBitmap命令載入企鵝圖片,設(shè)
1、首先使用圓工具繪制一個(gè)圓平面半徑11mm。2、使用推拉工具拉高2mm。3、使用偏移工具偏移5mm。4、再使用推拉工具把內(nèi)圓向下推1mm。5、使用拉尺工具拉出
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