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這是一個(gè)基本的建模教程將教你如何做一個(gè)螺絲驅(qū)動器,并使其與FG(最終聚集)隨著全球照明,高動態(tài)范圍圖像(HDRI)和DOF(景深,可選),讓我們開始去建模部分。現(xiàn)在,創(chuàng)建一個(gè)多邊形圓柱體上的X軸,30細(xì)分繞軸,5細(xì)分沿高度,以及32個(gè)細(xì)分的帽子。
現(xiàn)在你的縮放工具和擴(kuò)展在氣缸上的X軸位像圖像中。
去到頂點(diǎn)的模式,在氣缸的側(cè)視圖中,選擇兩個(gè)中間的跨度。
和規(guī)模中等規(guī)模的按鈕,使它們更小,然后選擇最靠近-X一半的氣缸年底,移動它接近尾聲跨度跨度。
現(xiàn)在選擇結(jié)束跨度的-X端和移動他們更接近它的最近的跨度。
選擇4'th跨度和規(guī)模中等規(guī)模的按鈕,使它有點(diǎn)大,然后將它移到接近第3名一名得現(xiàn)金獎跨度的-X端。
選擇結(jié)束的兩個(gè)跨度,和他們擴(kuò)展其X軸,然后移動到-X方向。好吧,我們正在幾乎做了它的基本形狀,我們將需要為布爾值成這樣的一些領(lǐng)域,讓我們創(chuàng)建一個(gè)沿著它的高度與30細(xì)分圍繞它的軸和30個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的Y軸。
工具欄上的
現(xiàn)在,我們將它的規(guī)模,中等規(guī)模的按鈕,使其體積更小,并把它移動到位置在手柄。
現(xiàn)在dupilcate球體,移動它的確切底部的把手,盡量讓深手柄上,頂部球體。
現(xiàn)在選擇兩個(gè)球,然后按Ctrl + G,將他們分組,然后選擇旋轉(zhuǎn)工具,然后按CTRL + D復(fù)制的領(lǐng)域,然后沿著邊緣旋轉(zhuǎn)它們,繼續(xù)這樣做。
現(xiàn)在,平滑手柄光滑兩次多邊形>
結(jié)合(多邊形結(jié)合)所有的領(lǐng)域,然后首先選擇手柄,然后選擇你的組合球,然后布爾差分(多邊形布爾值差異),如果你的螺絲刀手柄消失,撤消所有的命令,直到你的領(lǐng)域是分開的,然后布爾他們的個(gè)人,如果不工作,開始與你的領(lǐng)域。(我必須做什么)=
OK看著還不錯(cuò)!現(xiàn)在,我們將開始螺絲刀軸。最后一個(gè)相同的設(shè)置創(chuàng)建一個(gè)多邊形圓柱體,然后將它的規(guī)模,中等規(guī)模的按鈕,使其變小,然后擴(kuò)展它的X軸。
現(xiàn)在,我們要做出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)位年底,選擇的-X端三個(gè)跨度上,它在它的X軸和規(guī)模,使他們緊密地聯(lián)系在一起,然后他們在-X方向移動。
現(xiàn)在選擇的兩端跨度,規(guī)模+ Z軸。
好吧,現(xiàn)在讓我們布爾立方體。創(chuàng)建多維數(shù)據(jù)集,將它移動到一個(gè)角度,然后復(fù)制它,然后選擇軸,然后選擇一個(gè)立方體,然后去多邊形布爾值的差異,現(xiàn)在將軸旋轉(zhuǎn)180度,并再次布爾。
現(xiàn)在規(guī)模到底它的X軸的邊緣有點(diǎn)長。
好了,我們已經(jīng)有了做螺絲刀模型,現(xiàn)在我們要去到的材料,并渲染設(shè)置!OK,選擇您的軸上,并進(jìn)入再現(xiàn)部,照明/遮陽>分配新材料,Dgs_material。
好吧,這是不夠好!現(xiàn)在,我們將讓我們的處理“介電材料,照明/陰影>指定新材料Dieletric_material,給它任何你喜歡的顏色,我選擇了一個(gè)顏色偏黃點(diǎn)擊”山坳“白色塊,你可以選擇一個(gè)它的顏色。
好吧,現(xiàn)在我們要設(shè)置場景進(jìn)行渲染,選擇您的螺絲起子,并將它移動了一些,因此,它的網(wǎng)格之上休息,然后創(chuàng)建一個(gè)多邊形平面上的Y軸,并沒有多么許多細(xì)分,適用于照明/陰影朗伯材料>新材料>蘭伯特分配,使它tanish色。
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