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1、考慮到高爾夫球的大小,我們首先把3dmax的單位設(shè)置成毫米。
2、我們這里選擇用長方體來建一個高爾夫球。建一個80*80*80的長方體,分段都設(shè)置為8段
3、在修改器列表里加載一個球形化的修改器
4、再將這個球形化之后的物體轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形
5、在多邊形層級選擇所有的多邊形
6、選擇插入,設(shè)置一個插入量
7、操作完插入之后會看見有輪廓了
8、再次選擇擠出工具,設(shè)置一個擠出高度
9、接著添加一個渦輪平滑的修改器,設(shè)置迭代次數(shù)為2
10、再看這個球形,是不是很像高爾夫球的凹凸了。
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