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1、打開(kāi)3ds max這款軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:
2、在該界面內(nèi)找到shapes選項(xiàng),如圖所示:
3、點(diǎn)擊shapes選項(xiàng),在其內(nèi)找到line命令,如圖所示:
4、點(diǎn)擊line命令,在left視圖里繪制一條曲線,如圖所示:
5、選擇剛剛繪制的曲線,找到修改命令,為該直線添加edit spline修改器,如圖所示:
6、按下鍵盤上的數(shù)字1鍵進(jìn)入點(diǎn)子層級(jí),選擇曲線的一個(gè)點(diǎn),如圖所示:
7、在其編輯區(qū)域里找到fillet選項(xiàng),并調(diào)節(jié)其值為10,如圖所示:
8、繼續(xù)執(zhí)行6、7步驟,將剛剛的曲線的點(diǎn)逐一修改,最后的形狀如圖所示:
9、在修改面板里給剛剛修改的曲線,添加一個(gè)lathe修改器,如圖所示:
10、點(diǎn)擊lathe修改器,并在其修改面板里調(diào)節(jié)參數(shù),參數(shù)設(shè)置如圖所示:
11、修改參數(shù)后,在透視圖里可以看到最后的效果如圖所示:
12、再找到shapes選項(xiàng),并在其內(nèi)找到line命令,如圖所示:
13、在左視圖里在繪制一條曲線,繪制時(shí)按下鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖動(dòng),得到如圖所示形狀。
14、在shapes選項(xiàng)里找到circle命令,如圖所示:
15、點(diǎn)擊circle命令在左視圖里繪制一個(gè)圓形,如圖所示:
16、選擇曲線,再找到create選項(xiàng),并調(diào)節(jié)模塊為compound objects,并在其內(nèi)找到loft命令,如圖所示:
17、點(diǎn)擊loft命令,在其編輯區(qū)里找到get shapes選項(xiàng),如圖所示:
18、點(diǎn)擊get shapes選項(xiàng),使用鼠標(biāo)左鍵拾取圓形,可以看到圓形就沿著曲線進(jìn)行了放樣,如圖所示:
19、選擇放樣出來(lái)的物體,復(fù)制三個(gè),并調(diào)節(jié)其位置和旋轉(zhuǎn)角度,得到如圖所示的狀態(tài)。
20、再找到create選項(xiàng),并將模塊選座位standard primitives,并在其內(nèi)找到cone命令,如圖所示:
21、點(diǎn)擊cone命令,在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)cone物體,并調(diào)節(jié)其位置作為燈罩,如圖所示:
22、在standard primitives選項(xiàng)內(nèi)找到torus命令,如圖所示:
23、點(diǎn)擊torus命令,在頂視圖繪制一個(gè)圓環(huán)物體作為燈罩的下面的外圈,如圖所示:
24、選擇這個(gè)圓環(huán),在復(fù)制一個(gè),并調(diào)節(jié)其大小,移動(dòng)位置到燈罩的上面,作為上面的外圈,在透視圖里調(diào)節(jié)其角度我們的蘑菇燈就制作完成了,如圖所示:
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