1、首先繪制一個50的圓。2、然后使用偏移工具偏移,從外到內偏移12,1,10,1。3、再使用推拉工具推拉成如圖的圖形。4、再對底面進行修改修正,使它成為如圖的
1、首先建個十六邊形,半徑100,哈哈,當然手表沒有這么大的,不過這不是工業(yè)設計,要求就不必那么高了!轉為可編輯樣條線,隔一選擇八個頂點,然后圓角。2、然后熔合
1、使用圓形工具和推拉工具繪制一個圓柱,大小不要求精確的話就看你的感覺了。2、使用偏離工具偏離出如圖的線。3、使用推拉工具推拉出高度,如圖。4、再使用偏移工具偏
第一步:打開MAYA選擇工程項目板surfaces(曲面)第二步:空格鍵進入三視圖》front第三步:選擇create》CVCurveTool 第四步
今天跟大家分享用Rhino軟件創(chuàng)建一個掛衣鉤子模型,具體教程如下:1.畫出一個圓以及它的直徑(直徑要在y軸方向上)2.在圓心出發(fā)畫一條垂直的線段,定模型的高度。
1、首先創(chuàng)建一個長方體模型,尺寸就是我們要創(chuàng)建彈簧的直徑做長度和寬度,高度可以稍微高一點。將周邊倒一點小圓角。2、選擇插入曲線/螺旋線,直徑要求超過長方體的對角
1、首先選擇基準平面,勾勒一個草圖輪廓,如圖所示。通過等距實體命令,將輪廓曲線偏移一個厚度,最后將端點處連接起來。2、點擊旋轉凸臺命令,對草圖輪廓進行旋轉,以草
1、打開3dsmax這款軟件,進入3dsmax的操作界面,如圖所示:2、在create選項下找到geometry選項,如圖所示:3、在geometry選項下,找
1、box:——中心點——L——60、120、602、array:陣列3、union:并集4、fillet:圓角,R305、fillet:圓角,R306、抽殼:
1、拉伸出一個圓柱體。2、選擇上面的那個面,等比縮放(縮放時記得按shift鍵,沿中心縮放)直至達到自己想要的圓錐。推薦閱讀>>>sketch
導入三視圖,TOP視圖下手做完一半,進行Symmetry.雖然IE4.0不是一個對稱的的鼠標,但我覺得這樣還是稍微簡單些。畢竟左、右兩邊還是有些相似的。加個圓滑
1.建一個圓環(huán)。2.它的段數(shù)大家可以自己設置,其實,大家可以這樣想,輪胎的段數(shù)主要是看你輪胎的文理而定,所以,在做之前先要觀察一下你要做的輪胎。短數(shù)定了之后,現(xiàn)
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