在zbrush制作的過程中,經(jīng)常會遇到關(guān)于硬邊的問題。也許是因為你對模型細分了之后,模型本來的硬邊就變軟了。也許是因為你沒有在其他三維軟件中把模型的硬邊保護線做
我們在zbrush雕刻的過程中,有時候不小心開啟了Rgb按鈕(如下圖白色框),使我們把顏色也畫上去了。這個時候我們應該如何去掉這些顏色呢?問題如圖:要去掉這個顏
這個教程只是給那些不喜歡設(shè)置快捷鍵的童鞋們看的。我們在雕刻的過程中總是花費很多時間去找筆刷,特別是zbrushR2以上的版本,筆刷界面中的筆刷非常的多,有時候要
在zbrush軟件中刪除模型的某個部分,是我們在游戲制作過程中經(jīng)常遇到的問題。也許是因為你粗心而多做了一些模型,也許是客戶反饋說不要這個地方。這個時候如果返回三
通常我們在zbrush中制作模型完成后,我們需要導入到其他三維軟件中進行編輯,比如拓撲,烘培。DecimationMaster是zbrushR2以上的版本自帶的
zbrush默認的畫布不是最大化的,而且那種從黑色漸變到灰色的畫布不是每個人都喜歡的。修改zbrush畫布大小和顏色,可以讓畫布的空間范圍擴大,從而有利于我們在
我們在zbrush雕刻模型的過程中,由于某些原因,我們不得不刪掉模型某個地方。當我們刪掉那個地方之后就會出現(xiàn)一個洞,這個時候我們該如何修補那個洞?一、首先我們先
有時候圖形畫好之后會有缺少的元素,例如想在閉合的線中增加節(jié)點,如果重新畫是比較麻煩的,那么在此介紹一下增加節(jié)點的方法:我們可以用到PE命令,然后選擇要增加節(jié)點的
創(chuàng)建CAD三維坐標系的方法比較多種,在這里給大家簡單介紹幾種:1、利用指定的原點:先指定好UCS的原點,然后保持X、Y、Z軸的方向不變,移動UCS原點,從而創(chuàng)建
所謂并集就是找到合并的實體的最大面域邊界,那么CAD并集是如何使用的呢?當然,操作并集就是使用到相應的并集命令。然后選好要合并的對象,在選擇的對象中要包括交接的
cad圖顯示不全的原因有一些幾種可能:1.圖紙周圍有零碎的點和短線。2.有可能是cad圖紙版本過高。對于圖紙顯示不全問題。不過,也有可能圖紙是用天正軟件畫的,并
鋼筋符號顯示成問號,這種問題就類似于亂碼問題,最直接的辦法就是安裝軟件中所缺少的鋼筋字體:下載“tssdeng.shx”字體,將其安裝到cad軟件中的fonts
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