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通常我們在zbrush中制作模型完成后,我們需要導入到其他三維軟件中進行編輯,比如拓撲,烘培。
Decimation Master是zbrushR2以上的版本自帶的一個插件。中文名叫減面大師。其功能非常強大,也非常的方便,可以幫助我們提高效率,減少電腦資源損耗。作為一名3D美術(shù)師是必須掌握的一個技術(shù)。
從下圖可以看出,原來的模型是500多萬面,當它減到70多萬面的時候,細節(jié)幾乎與原來的模型一模一樣,沒有任何損失,這樣的面數(shù)比較適合我們進入其他三維軟件中烘培法線或者AO貼圖。當它減到20多萬面的時候,細節(jié)損失了少量,如果是進入topogun或者是maya、3DS max軟件里面拓撲低模,那么這樣的面數(shù)是足夠滿足我們的要求。當它減面到5W多面的時候,這個時候接近中模形態(tài),不太適合我們應(yīng)用,雖然如果你不怕麻煩,可以直接用這個模型在三維軟件中減成一個低模。
接下來我們介紹下這個插件如何用。
在zbrush菜單的Zplugin下找到Decimation Master插件。
Freeze borders:凍結(jié)邊界,就是說我們在減面的時候勾選這個可以防止外輪廓變形。這個我們在減面的時候必須用到的。
Keep uvs:如果你的模型帶有UV,那么勾選這個可以保持UV,這個對于游戲美術(shù)師來說幾乎用不到。
pre-process current:預算處理。軟件要先經(jīng)過對模型進行計算,然后你才能開始減面。這個也是必須用到的。
pre-process all:預算處理所有的模型。如果你subtool工具欄中有很多物體需要減面,那么你可以點擊這個按鈕全部預算處理。這樣可以提高工作效率。雖然,如果你所有的物體面數(shù)都非常高,那么我不建議用這個,因為這可能會導致軟件奔潰。
% of decimatong:減面的百分比。
k polys:多邊形
k points:頂點
Decimate current:減掉當前預算的面數(shù),這只是針對單個模型減面。
Decimate:減掉所有預算的面數(shù)。
Deltet caches:刪除你之前點擊pre-process current或者pre-process all預算處理的緩存。這樣可以減少電腦資源消耗??梢蕴岣哕浖\行速度。
Export all Subtools:導出Subtool工具欄中所有的物體。 就是說當模型有很多個物體,減面完成之后,點擊這個按鈕它就會把所有的物體合并導出。
好了,插件就介紹到這,下面我說一下如何在實際中快捷的用這個插件,畢竟實踐才是王道。
點開Decimation Master(減面大師) 面板 → 勾選Freeze borders →單擊pre-process current(軟件會開始運算)→(運算完成之后)設(shè)置% of decimatong參數(shù)(我一般設(shè)置5—10)→ 單擊Decimate current 減面
就上面簡單的操作就可以了。
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