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我們?cè)趜brush雕刻模型的過(guò)程中,由于某些原因,我們不得不刪掉模型某個(gè)地方。當(dāng)我們刪掉那個(gè)地方之后就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)洞,這個(gè)時(shí)候我們?cè)撊绾涡扪a(bǔ)那個(gè)洞?
一、首先我們先把模型復(fù)制一個(gè)。
二、然后對(duì)你復(fù)制的那個(gè)模型進(jìn)行修改。
在Geometry菜單下找到DynaMesh(重建細(xì)分),把Resolution(分辨率)設(shè)置為256(注1),然后點(diǎn)擊DynaMesh按鈕對(duì)物體進(jìn)行重新布線,這樣就可以把模型的洞補(bǔ)上。
三、模型補(bǔ)洞完畢之后,細(xì)節(jié)已經(jīng)損失了很多。這個(gè)時(shí)候我們就需要把模型的細(xì)節(jié)映射到我們修改的模型上。
注1:把重建細(xì)分的分辨率設(shè)置為256的原因是:256 512 1024 2048 從這些數(shù)字中我們可以清楚知道分辨率有多大,可以更好的幫助我們?cè)O(shè)置合適的分辨率。 設(shè)置為256是因?yàn)槟P椭亟?xì)分之后,我們還需要對(duì)模型進(jìn)行修改,所以分辨率不宜設(shè)置太高。
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