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在zbrush制作的過程中,經(jīng)常會遇到關(guān)于硬邊的問題。也許是因為你對模型細分了之后,模型本來的硬邊就變軟了。也許是因為你沒有在其他三維軟件中把模型的硬邊保護線做好。也許是你突然改變想法,想把某個地方雕成硬邊,那么我們應(yīng)該如何解決這個問題呢?
第一種情況:當(dāng)我們對一個沒有加硬邊保護線的模型進行細分之后,模型就會變軟,問題如(圖一),那么如何解決這個問題呢?
圖一
在Geometry(細分)菜單下,關(guān)閉Smt按鈕,這個按鈕全名是smooth(光滑)的意思,關(guān)閉這個光滑命令,你再細分模型,模型就不會變軟了。
那么我們在制作的過程中如何正確的使用這個命令?
這個命令只適用平面的模型,而對有曲面的模型做出來的效果不好,因為對于有曲面的模型你關(guān)閉這個命令之后,那些曲面就不光滑了。如果你是制作地板,木頭,等等類似長方形,正方形之類的物體。那么你完全可以用這個功能。
一般我們先關(guān)閉Smt按鈕把模型細分到四級,然后再次開啟Smt按鈕進行細分,這樣效果好點。因為如果一直關(guān)閉Smt這個按鈕細分,那么你得到的硬邊將是一條很細很細的邊,這樣感覺起來很死。硬邊再怎么硬,他也是有一定的厚度的。
第二種情況:(如圖二)我們需要對一個完全曲面的模型做出一個完全位于水平方向的平面。解決這個問題有很多種辦法,在這里我只介紹兩種比較好用的辦法。
圖二
1)先關(guān)閉透視按鈕,按住鍵盤上的Ctrl+shift+alt隱藏你想刷平的地方。(如圖三)
然后在Geometey界面,點擊Del Lower按鈕,刪掉模型細分(只有先刪掉模型的細分,才能把隱藏起來的模型刪掉),點開Modify Toplogy菜單,點擊Del Hidden按鈕,刪掉我們剛剛隱藏起來的模型。
注:Del Hidden這個按鈕,zbrushR2以上的版本,位置就跟我說的一樣。zbrushR2一下的版本,位置就直接在Geometey界面界面下。
最后在Geometey界面下,打開DynaMesh(重新布線)菜單,設(shè)置好Resolution參數(shù)。然后點擊DynaMesh按鈕,對模型重建細分之后,你就可以得到一個硬表面。
2)在Tool工具欄中打開Deformation界面(變形界面)找到Flatten(壓平)這個參數(shù),點擊X Y Z選擇你想要壓平的方向。然后調(diào)整橫桿,你就可以得到一個硬表面了。
zbrush做硬邊的方法非常多,其功能也非常的強大,方便。但是不管怎么樣,硬表面的東西還是在其他三維軟件中建模好,再導(dǎo)入Zbrush中雕刻比較專業(yè)點。
上面介紹的卡硬邊的辦法,只是為了應(yīng)對突發(fā)情況。比如你的模型忘記加保護線了,而又不方便重新回到三維軟件中修改,就可以用這些辦法解決。
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