建立圖層,中軸線是模型的定位線,顏色為紅色,結構線是模型的輪廓造型,顏色為藍色,其他的圖層根據(jù)物體部件劃分,顏色除黃色之外都可以(選中物體顏色默認為黃色),建議圖層顏色多為深色。
在Front視圖,使用Line繪制直線,直線的起點參數(shù)0,不點擊鼠標的情況下輸入0,直線會從原點坐標出發(fā),開啟正交F8,繪制一段垂直向上的直線,長度為400。再使用直線命令,參數(shù)勾選“兩側”,長度120,再重復直線命令,依然勾上兩側,長度250,效果如下圖所示:
切換到“結構線”圖層,使用Curve繪制垃圾桶的側邊曲線,繪制曲線的時候注意點不能太多,像本實例的曲線比較簡單,添加四個點就可以了,繪制好的曲線鏡像(Mirror)到另外一邊。如下圖所示:
切換到Perspective視圖,在底部中軸線中點上繪制一個圓形(Circle),在頂部中軸線中點繪制一個Ellipse(橢圓),橢圓一軸點擊中軸線線,另外一軸長度為180,如下圖所示:
結構線繪制好之后就可以制作曲面了,使用Sweep2(雙軌掃掠)命令制作垃圾桶整體曲面,雙軌命令要先點擊兩段“軌道”,接著依次點擊“截面”,本實例軌道是兩條截面曲線,截面就是圓形和橢圓。制作好的曲面如下圖所示。
切換到Front視圖,繪制如下圖所示的曲線,曲線只畫一邊,另一半鏡像過去后組合起來(Join)。這段曲線繪制的時候注意“第一個點和第二個點在同一水平線上”,在繪制曲線最后一個點的時候捕捉要開“垂點”。
選擇這條曲線Trim掉垃圾桶上邊部分曲面
切換到Right視圖,創(chuàng)建一個圓形,再Trim掉圓圈內的部分曲面,修剪后效果如下圖所示:
切換Perspective三維視圖,可以看到底部是穿洞的,使用Cap命令把這個“平面洞口”封堵上。
最后OffsetSrf偏移曲面,參數(shù)“實體=是”,距離=3,制作垃圾桶實體厚度,F(xiàn)illetEdge倒邊圓角,半徑=1.5,最終效果如下圖:
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