3dmax中放樣方向不對(duì)該怎么轉(zhuǎn)換?

lydiazhang   2016-11-24 09:51:43

在3dmax軟件中有個(gè)功能非常強(qiáng)大的“放樣”命令,該命令可以做一些截面相同的特殊模型。但是3dmax軟件中,任何東西都是有方向的,包括點(diǎn)/線/面,線的端點(diǎn)也是。有時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)3dmax放樣方向不對(duì),那么3dmax放樣方向不對(duì)如何轉(zhuǎn)換就是我們所面臨的一個(gè)問題了,如何解決呢?

一、什么是放樣?


放樣就是一個(gè)模型。有相同截面。然后圍繞一定的路徑所顯示的賴的模型,例如門套,窗套,外墻的腰線等。要實(shí)現(xiàn)放樣就要有截面和路徑,但是截面和路徑必須是不在相同面里面,就是圖形的法線和歷經(jīng)同方向。這樣就能實(shí)現(xiàn)放樣。


二、怎么放樣?


1、要進(jìn)行放樣我們首先要找出我們要放樣物體的“截面”和“路徑”,然后知道路徑所在的面和圖形所在的面。


2、在做好路徑和圖形后選擇路徑或者圖形,然后再“創(chuàng)建”面板中選擇“集合體”,在下拉表中找出“符合對(duì)象”,選擇放樣,飯后在放樣面板中的“創(chuàng)建方法”中選擇“獲取路徑”或者“獲取圖形”。


三、放樣方向不對(duì)如何轉(zhuǎn)換?


1、180度反方向。


當(dāng)我們放樣路徑在頂視圖,而放樣圖形是在前視圖或左視圖,做的那么這樣我們放樣經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的問題就是我們放樣方向里外方向反個(gè)180度,那么我們要從新再次放樣,在放樣的時(shí)候按住ctrl鍵,就能實(shí)現(xiàn)我們需要的方向,或者我們改變放樣路徑或者放羊圖形的繪圖方向也能解決這個(gè)問題,但是需要反復(fù)試幾次,但是最簡(jiǎn)單的就是我們按住ctrl鍵就可以了。


2、90度反方向


如果我們的路徑在前視圖或左視圖,而我們的圖形在頂視圖,那么就容易出現(xiàn)放樣角度長(zhǎng)90度的問題,例如我們做歐式門套,窗套,花樣式應(yīng)該朝前面的,但是我們放樣出來時(shí)候會(huì)出現(xiàn)花邊在上面或線面,這個(gè)時(shí)候我們只能改變放樣路徑或者放樣圖形的繪圖方向來實(shí)現(xiàn)能正確的方向,但是還有一個(gè)方法,就是把放樣圖形轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線,在樣條線級(jí)別里面全部框選放樣圖形,然后執(zhí)行旋轉(zhuǎn)命令么這樣就能實(shí)現(xiàn)你角度的改變,可以任意角度。


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