Blender 4.3來了,它帶來了渲染和雕刻的改進、新的節(jié)點和工具等。
最突出的變化之一是對油性鉛筆功能的“重寫”,引入了圖層組、漸變支持、設計得更有效的橡皮擦工具,以及與幾何節(jié)點的集成。
說到節(jié)點,新的金屬BSDF著色器節(jié)點增強了金屬材料的真實感,而新的Gabor Noise紋理讓用戶能夠生成和玩轉程序化圖案。
EEVEE也有了新的增加,Blender的渲染引擎,它獲得了光與影的鏈接,幫助提供對燈光和陰影如何與物體互動的更大控制。得益于其全新的“迭代展開方法”,最小拉伸將提供更好的紋理映射,特別是在處理有機形狀時。
雕刻工具的性能得到了全面改進。例如,現在進入雕刻模式應該快達五倍,網格雕刻時的畫筆評估速度提高至八倍。畫筆本身現在也被歸類為資產,集中它們的位置,便于在項目之間保存和共享。
總體上,社區(qū)對Blender 4.3的反響看起來是積極的——評論聚焦于新的油性鉛筆功能——但我們注意到對于雕刻,特別是從UI中移除了雕刻快捷方式,有一些反對意見。
對于Blender的更新來說,這是家常便飯,這里有很多在表面和底層的變化,所以一定要查看Blender 4.3的完整發(fā)布說明以獲取所有細節(jié)。
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