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1、簡單開始
先從對稱的多邊形物體開始,通常情況下是一個圓柱體,然后使用DynaMesh雕刻頭部。DynaMesh是ZBrush中的一個工具,能夠通過保持多邊形數(shù)量平衡,在網(wǎng)格里創(chuàng)建移動性和靈活性,這樣就可以移動和伸展網(wǎng)格而不丟失清晰度。
2、細(xì)化雕刻
接下來選擇Move(移動)筆刷調(diào)整主要形狀,然后使用Clay、Standard和Smooth筆刷構(gòu)建并調(diào)整其他部位,如果覺得滿意,就用DynaMesh重新分配網(wǎng)格,再繼續(xù)雕刻。(可以新增兩個SubTools到模型:一個眼睛,一個牙齒,還可以定義外星人的胸部。)
接著使用Curve Tubes筆刷插入手臂和腿,充分考慮生物的功能其實很重要:它可能并不存在于現(xiàn)實生活中,但它必須看起來真實。
3、專注整體
在操作過程的每一個步驟里,可以使用Clay和Standard筆刷完善骨骼,也可以在整個過程中使用Flat Color 材料查看角色輪廓如何形成,需要注意的是,細(xì)化模型時,角色的主要形狀必須要很有結(jié)構(gòu)。
4、添加更精細(xì)的細(xì)節(jié)
完成建模之后,檢查整體比例和大小,接著添加更精細(xì)的細(xì)節(jié),如靜脈、毛孔和鱗片,由于模型不是動畫的,因此無需重新拓?fù)渚W(wǎng)格。
5、繪制皮膚
完成模型制作之后,搜索一些魚和蜥蜴參考幫助繪制外星人的皮膚,外星人可能生活在干旱的環(huán)境中,因此它應(yīng)該經(jīng)常曝光在太陽下,它的皮膚應(yīng)該比較黑,可以在ZBrush中畫一個基本皮膚色調(diào),再大致定義想要的最終紋理。
6、三維建模
完成主要顏色分配之后,通過多邊形分組將模型分離,然后使用UV大師插件自動擺出UV。
7、導(dǎo)出并結(jié)合貼圖
將貼圖導(dǎo)入到Photoshop中,結(jié)合這些貼圖做一些顏色調(diào)整,還可以給模型覆蓋一層金屬紋理,添加更多細(xì)節(jié)到繪畫上,下一步就是給模型擺姿勢。
8、給模型擺姿勢
模型的底部是一塊石頭和一些外來植物,可以使用ZBrush中的Transpose大師插件,通過在關(guān)節(jié)處添加平滑遮罩給模型擺姿勢,這樣就可以平穩(wěn)地移動模型,移動并給模型擺姿勢之后仍需做一些調(diào)整,在接縫的地方加入一些褶皺,比如關(guān)節(jié)處,能夠起到畫龍點(diǎn)睛的作用。
9、添加背景
模擬一些場景元素:比如石頭、山和沙層,所有的背景模型只對相機(jī)有效,因此不必太過擔(dān)心細(xì)節(jié)。
10、創(chuàng)建渲染通道
接下來通過將Photoshop和混合模式相結(jié)合,創(chuàng)建單獨(dú)的渲染通道來幫助完成合成。例如,創(chuàng)建一些鏡面、燈光通道:通常使用Screen或Overlay混合模式,針對陰影和環(huán)境光遮蔽,則使用多重混合模式。
11、最終細(xì)化
最后,做一些顏色校正和對比度調(diào)整,使用貼圖處理鏡頭模糊,針對背景,可以使用大峽谷圖片,同時添加一些煙霧微粒和粉塵。
對比最終圖像,你會發(fā)現(xiàn)制作過程中添加的紋理和背景元素將外星人變得真正生動起來。
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