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1.先在網(wǎng)上找到你想制作的圖案,或者是在PS里面自己繪制。
2.準(zhǔn)備好一個(gè)模型,這里以一個(gè)簡(jiǎn)單的平面浮雕為例。
3.因?yàn)槭褂肸applink插件制作花紋的精度是由畫布大小決定的,所以我們要修改畫布的大小。在菜單中打開(kāi)Document界面,點(diǎn)擊Duble按鈕,然后在zbrush右側(cè)工具欄點(diǎn)擊縮放畫布按鈕。
4.然后把模型擺放好,盡量(注:模型的細(xì)分盡量高點(diǎn),否則映射不上去,或者帶有鋸齒)。
5.在菜單欄Document中打開(kāi)ZAppLink[映射]界面。
點(diǎn)擊ZAppLink按鈕之后就會(huì)出現(xiàn)如下圖所示的提示,提示的意思是說(shuō)要你選擇下面的模式:
第一個(gè)模式的意思是:使用多邊形頂點(diǎn)著色。
第二個(gè)模式的意思是:取消ZAppLink映射。
在這里我們選擇第一個(gè)模式,選擇第一個(gè)模式之后就會(huì)彈出ZAppLink界面,如圖所示:Double Sided意思是雙面,如果你的模型前后兩面都要制作的話,那么就勾選這個(gè)按鈕。
Fade意思是默認(rèn)界面參數(shù)。
Enable Perspective使用透視。
重點(diǎn):Set Target App按鈕的意思是:設(shè)定目標(biāo)程序。因?yàn)閆ZAppLink實(shí)際上是連接ZBrush和Photoshop軟件的橋梁,所以我們先要指定一下Photoshop程序所在的位置。
點(diǎn)擊Set Target App就會(huì)彈出一個(gè)窗口。
此窗口的意思是讓你選擇Photoshop軟件所在的位置。然后再次點(diǎn)擊提示窗口就會(huì)彈出一個(gè)要你指定Photoshop安裝目錄位置。你可以在桌面上右鍵Photoshop快捷方式屬性,復(fù)制類似這樣的:“F:photoshop cs 5Photoshop.exe”這樣的信息粘貼到剛剛彈出的那個(gè)窗口中。這個(gè)操作只要做一次就好。以后如果再次用ZAppLink這個(gè)功能無(wú)須再次指定。
6.在這里我們就用ZAppLink默認(rèn)的參數(shù)進(jìn)行制作。(PS:默認(rèn)的參數(shù)已經(jīng)足夠我們用了)點(diǎn)擊Drop Now,如圖。
點(diǎn)擊這個(gè)按鈕之后,photoshop軟件就會(huì)自動(dòng)打開(kāi),軟件打開(kāi)之后就會(huì)出現(xiàn)你當(dāng)前模型的截圖。雖然如果你已經(jīng)打開(kāi)了 photoshop軟件,那么它就會(huì)直接把你當(dāng)你模型截圖導(dǎo)入到photoshop軟件中。截圖的圖層如圖,從圖層中可以看到兩個(gè)do not edit(不要編輯),那么這兩個(gè)圖層是不能動(dòng)的。
接下來(lái)把你制作好的圖案拖到Layer1圖層上面?;蛘咴贚ayer1圖層上面新建一個(gè)圖層繪制你想制作的圖案。
圖案確定制作完成之后,然后向下合并保留蒙版,最后直接按ctrl+s直接保存。保存的位置我們不用管,Ctrl+S就會(huì)自動(dòng)保存在ZBrush安裝目錄中ZAppLink文件夾下。
7.然后我們?cè)倩氐絑Brush軟件中。下圖那樣的的對(duì)話框。
OK(Unchanged):確定執(zhí)行;Re—check:重新檢查;Return to external editor:重新返回到Photoshop軟件中編輯。
點(diǎn)擊OK(Unchanged),就會(huì)出現(xiàn)如圖所示的情況。然后我們?cè)俅吸c(diǎn)擊PICKUP NOW,那么顏色信息就會(huì)映射到模型上面。
8.接下來(lái)我們需要把顏色信息轉(zhuǎn)換為Masking(遮罩)。在Tool工具欄中打開(kāi)Masking界面,點(diǎn)開(kāi)Mask By color菜單,點(diǎn)擊Mask By intensity(圖A),就可以把顏色信息轉(zhuǎn)換為Masking。
這個(gè)時(shí)候我們還不能看到Masking,因?yàn)樗活伾畔踝×?,我們需要在Tool工具欄Polypaint中,關(guān)閉Coloryze按鈕(B圖),就可以看到Masking(C圖)
9.然后我們?cè)赥ool工具欄找到Deformation菜單下的Inflate,向左或者向右調(diào)整這個(gè)參數(shù)的橫桿就可以圖案擠壓出來(lái)了。
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