zbrush軟件中合并場(chǎng)景有哪些方法?

lydiazhang   2016-10-19 13:39:09

我們?cè)谟脄brush制作模型的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)遇到下面的問(wèn)題:


第一種:如何把B模型加入到A場(chǎng)景中?


第二種:如何合并兩個(gè)模型比較多的場(chǎng)景?


解決辦法:


第一種問(wèn)題的解決辦法:


現(xiàn)在我們舉個(gè)例子:如果想為下圖中的頭部加入眼睛,那么我們應(yīng)該怎么做?

1.在Tool工具欄把這個(gè)頭部Clone(克隆)一個(gè)。


2.用Load Tool 或者Import把你制作好的眼睛導(dǎo)入進(jìn)來(lái)。


3.回到你第一個(gè)場(chǎng)景中,也就是頭部。然后在在SubTool工具欄下點(diǎn)擊Append按鈕,然后選擇眼睛,就可以把眼睛加入場(chǎng)景中。


第二種問(wèn)題的解決辦法:


要合并兩個(gè)模型比較多的場(chǎng)景,有兩種辦法:


1)我們可以先把其中一個(gè)模型想對(duì)較少的場(chǎng)景進(jìn)行減面,然后把整個(gè)場(chǎng)景合并成一個(gè)模型。最后用處理第一種問(wèn)題的辦法來(lái)把模型加入到另外一個(gè)場(chǎng)景中。這個(gè)方法的缺點(diǎn)就是模型需要減面,不然合并的時(shí)候軟件可能會(huì)崩潰。


2)第二種方法相對(duì)復(fù)雜點(diǎn),模型不需要減面。我們就舉個(gè)例子來(lái)介紹這種方法。如下圖,我們現(xiàn)在想把左邊的裝備加入到右邊的人體上。那么我們應(yīng)該怎么做呢?

A、首先選擇裝備上的任何一個(gè)部位,比如我們選擇護(hù)肩,那么如下圖白色箭頭指向的位置就會(huì)出現(xiàn)護(hù)肩。

B、然后回到人體場(chǎng)景中,在Subtool菜單下點(diǎn)擊Append把我們剛剛選擇的護(hù)肩添加進(jìn)去。裝備上其他的模型,也是重復(fù)的使用這種方法把兩個(gè)場(chǎng)景合并起來(lái)。


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