ZBrush 是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時,ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。
圍繞著這項原則進行設計,在 ZBrush 中的菜單以非線性和自由模式的方法共同工作。 這有利于3D模型,二維圖像和2.5維 Pixols 以新的和獨特的方式進行互動。
ZBrush 提供了強大的工具,可以讓用戶快速勾畫出一個二維或三維的概念圖,然后采用這一想法直至完成。用戶可以使用 ZBrush 的照明和大氣功能直接創(chuàng)建真實的渲染效果。通過使用許多強大的輸出選項可以輕松配置模型,進行三維打印或者在其他數(shù)字應用程序中使用。
ZBrush 用戶能夠通過軟件強大的處理性能,在包含數(shù)以百萬計多邊形的模型上雕刻和繪畫,而無需擔心購買昂貴的顯卡。正是由于這個原因,ZBrush 的用戶覆蓋了從藝術(shù)愛好者到大量的電影和游戲工作室的制作人員。
沒有技術(shù)障礙和陡峭的學習曲線,因為它就像是藝術(shù)家熟悉的雕刻和繪畫工具。立刻下載完整的試用版,你會明白為什么 ZBrush 是一個藝術(shù)家用于創(chuàng)作的工具。
主要功能:
IMM: Insert Multi Mesh Brushes 插入多模型的筆刷
結(jié)合了多個物件到單一筆刷. 在筆刷內(nèi), 選取多個物件, 然后插入到你的模型上, 很容易地轉(zhuǎn)換成任何工具到Insert brush中. 只需要點擊一次, 如果你的工具有多個SubTools, Insert Multi Mesh筆刷就可以產(chǎn)生, 允許你選取任何物件.
Tri IMM: Tri Part Multi Mesh Brushes
先進的Insert Brush功能, 你可以使用PolyGroups來定義具有middle segment 的end cap物件 當你劃一條曲線, 末端的cap會復制具有middle segment的物件. 這功能很適合拿來快速建立鏈子, 拉鏈與其他復雜的3D物件. 除了Tri IMM以外, 新的曲線筆刷能夠用來畫任何東西!!
QRemesher Alpha
讓你不在受到建立新模型的拓譜而感到困擾. QRemesher能夠自動或是半自動地清理您模型的拓譜布線. 特殊的自動化或是其他的控制功能包含了導引曲線讓你控制拓譜, 當需要的話, 你也可以自行畫曲線很快速地, 輕易地取得最佳結(jié)果.
Topology Brush拓譜筆刷
提供手動的拓譜產(chǎn)生的控制. 當你希望精確地控制拓譜布線的時候, ZBrush 4R4的最佳化曲線引擎讓你可以立即地繪制新的多邊形. 簡單編輯在基底表面后, 馬上就能產(chǎn)生新的多邊形, 可以具有厚度或是沒有厚度. 建立吻合形狀的配件, 具有厚度或是重新設計部分的表面, 能夠用來取代你現(xiàn)有的模型.
Mesh Fusion模型融合
這個功能可以包圍你模型的表面, 用任何其他拓譜布線的物件, 自動地橋接到polygon上產(chǎn)生無縫的模型. 你只需要很簡單地定義你模型上的PolyGroups, 然后用新的模型來取代這些區(qū)域, ZBrush就會合成這些新的元件到基底的模型, 借由在邊界的地方結(jié)合模型.
Grid System格點系統(tǒng)
能夠套用到ZBrush Grids上面. 從正視圖, 側(cè)視圖與上視圖載入您的圖片, 更容易從參考圖產(chǎn)生模型.即便是用Shadow Box也可以, 不同的圖片甚至可以指定到相對面的平面, 給你產(chǎn)生參考的六面體. 除此之外, 你的模型甚至簡單具有貼圖紋理平面可以快照到背景圖.,所以當你攝影機移動的時候參考圖還是會跟隨著.
UndoHistory 回復動作歷史清單
超過一萬次的歷史回復, 讓你幾乎擁有無限制的Undo能力. 這個歷史紀錄會儲存成ZBrush的專案格式, 這表示你的動作記錄會跨越不同的操作. 歷史滑桿讓你可以輕易地查看你的Undo歷史, 你可以播放這些操作步驟, 就好像在看影片一樣. 事實上, 你甚至可以從歷史紀錄產(chǎn)生一個影片檔, 完整地控制會是最佳化, 取代攝影機的動作或是把物件置中...等等, 這樣的結(jié)果會更加趣味, 比你用傳統(tǒng)的方式錄制雕塑影片要有趣多了!
TransPose Enhancements 強化的改變姿勢功能
提供您世界軸的選擇, 讓你可以切換到任何的工作平面轉(zhuǎn)向. 只需要一次點擊, 或是把Action Line黏到你的表面發(fā)線. 除此之外, 新的膨脹與壓平功能對于硬邊建模雕塑特別有用.
DynaMesh Enhancements 強化的DynaMesh
提供您增加的解析度最高到2048, 能夠透過DynaMesh合并SubTools, 甚至定義特定SubTools, 作為負體積. 你可以透過這個功能完成驚人的作品, 借由合并基本的形狀達成.
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