C4D中如何繪制一條貝賽爾曲線?

lydiazhang   2017-11-07 14:00:21

1、在正視圖這里,我們畫出一條貝賽爾曲線。現(xiàn)在畫的這條曲線有節(jié)點,節(jié)點上隱藏著手柄。這些手柄需要我們手動調(diào)出來。

2、有網(wǎng)友說,手柄是顯示出來了,但一碰,手柄又消失了。如圖中所示,鼠標點一下中間這個節(jié)點,手柄隨即顯示出來。

3、但,鼠標一點手柄其中一端,想調(diào)節(jié)曲線時,唉,手柄不見了。為什么呢?因為這位網(wǎng)友選擇的工具不對,他選用了:實時選擇,用實時選擇工具來操作是不能操作手柄的。

4、我們應(yīng)選?。阂苿庸ぞ撸覀儼聪翬鍵,選取移動工具,再點貝賽爾曲線的某個點,這時,手柄同樣顯示出來了。

5、鼠標再去點手柄的其中一端,這時,手柄不會消失,能點住手柄,然后,調(diào)節(jié)曲線。

6、我們按住鍵盤的SHIFT鍵,再點住手柄的其中一端,可以單獨調(diào)節(jié)手柄對著的這一邊曲線。另一邊曲線不受影響。

7、我們調(diào)手柄,調(diào)節(jié)貝賽爾曲線時,需要在點層級模式操作;在界面左側(cè)一豎排圖標中,“點”圖標要在高亮狀態(tài)下。如圖中所示。

相關(guān)閱讀>>>C4D中貝塞爾曲線的兩點如何放到同一水平直線上?

0

1280 0

發(fā)表評論

登陸后參與評論