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1、啟動Blender,直接使用原始的方塊。按S鍵,縮小到桌腿應(yīng)有的大小,左鍵確定后,再按S鍵、Z鍵,拉伸到適合的高度。
2、為模型添加Mirror修改器。點擊右邊屬性區(qū)的扳手圖標(biāo)進(jìn)入修改器頁面,點擊Add Modifier--Mirror,即添加了一個鏡像修改器。勾選此Mirror修改器中Axis欄的Y項,使其在Y方向上亦起到鏡像作用。
3、右擊桌腿,按TAb鍵進(jìn)入編輯模式。按G移動,配合X、Y鍵把桌腿移動到適當(dāng)?shù)奈恢茫藭r在Mirror修改器的作用下,自動產(chǎn)生了另外三條桌腿。
4、使用環(huán)切工具,按下CTRL+R,將鼠標(biāo)移動到桌腿上,此時桌腿中間會出現(xiàn)一圈粉色的線,按Page Up兩次,變成三圈。左擊固定,圈線變成桔色,(此時不要亂移鼠標(biāo),不然會變形,如果不小心移動了,按右鍵即可恢復(fù)原位)再次點擊左鍵完成環(huán)切。
5、用S鍵配合Z鍵調(diào)整切線高度,用G鍵配合Z鍵調(diào)整切線位置。按A取消選定。
6、按下CTRL+Tab鍵,選擇Faces,右擊面向另一根桌腿的切面,X,選擇Faces,另一個方向也一樣的操作。這時就挖出兩個洞。
7、勾選右邊屬性區(qū)的Mirror修改器Options欄的Clipping。按CTRL+Tab,Edge邊線,用Shift+右擊選定剛剛刪除面的其中一個口的四邊,按E擠出,按X(或Y,具體看你先做哪一個橫梁),手動鼠標(biāo),擠出一條橫梁,直到與鏡像合攏。另外一條橫梁亦同樣操作。按A解除選定。
8、桌面。Shift+A,選擇Cube添加一個方塊。用S調(diào)整成適當(dāng)桌面大小和厚度,用G或者點藍(lán)色箭頭拖動到桌腿頂上。CTRL+R環(huán)切工具,把桌面縱橫切兩刀,形成4片。按A取消選定。
9、暫時把Mirror修改器的X和Y的勾都去掉,關(guān)閉鏡像。CTRL+Tab,Vertex;按B,用鼠標(biāo)框選鏡像方位的幾個頂點,按X,選擇Vertex刪除頂點。另一個方向的同樣刪除。
10、勾選Mirror修改器的X和Y,建模完成。按Tab鍵退出編輯模式。結(jié)束。
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