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1、啟動(dòng)Blender,直接使用原始的方塊。按S鍵,縮小到桌腿應(yīng)有的大小,左鍵確定后,再按S鍵、Z鍵,拉伸到適合的高度。
2、為模型添加Mirror修改器。點(diǎn)擊右邊屬性區(qū)的扳手圖標(biāo)進(jìn)入修改器頁(yè)面,點(diǎn)擊Add Modifier--Mirror,即添加了一個(gè)鏡像修改器。勾選此Mirror修改器中Axis欄的Y項(xiàng),使其在Y方向上亦起到鏡像作用。
3、右擊桌腿,按TAb鍵進(jìn)入編輯模式。按G移動(dòng),配合X、Y鍵把桌腿移動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢茫藭r(shí)在Mirror修改器的作用下,自動(dòng)產(chǎn)生了另外三條桌腿。
4、使用環(huán)切工具,按下CTRL+R,將鼠標(biāo)移動(dòng)到桌腿上,此時(shí)桌腿中間會(huì)出現(xiàn)一圈粉色的線(xiàn),按Page Up兩次,變成三圈。左擊固定,圈線(xiàn)變成桔色,(此時(shí)不要亂移鼠標(biāo),不然會(huì)變形,如果不小心移動(dòng)了,按右鍵即可恢復(fù)原位)再次點(diǎn)擊左鍵完成環(huán)切。
5、用S鍵配合Z鍵調(diào)整切線(xiàn)高度,用G鍵配合Z鍵調(diào)整切線(xiàn)位置。按A取消選定。
6、按下CTRL+Tab鍵,選擇Faces,右擊面向另一根桌腿的切面,X,選擇Faces,另一個(gè)方向也一樣的操作。這時(shí)就挖出兩個(gè)洞。
7、勾選右邊屬性區(qū)的Mirror修改器Options欄的Clipping。按CTRL+Tab,Edge邊線(xiàn),用Shift+右擊選定剛剛刪除面的其中一個(gè)口的四邊,按E擠出,按X(或Y,具體看你先做哪一個(gè)橫梁),手動(dòng)鼠標(biāo),擠出一條橫梁,直到與鏡像合攏。另外一條橫梁亦同樣操作。按A解除選定。
8、桌面。Shift+A,選擇Cube添加一個(gè)方塊。用S調(diào)整成適當(dāng)桌面大小和厚度,用G或者點(diǎn)藍(lán)色箭頭拖動(dòng)到桌腿頂上。CTRL+R環(huán)切工具,把桌面縱橫切兩刀,形成4片。按A取消選定。
9、暫時(shí)把Mirror修改器的X和Y的勾都去掉,關(guān)閉鏡像。CTRL+Tab,Vertex;按B,用鼠標(biāo)框選鏡像方位的幾個(gè)頂點(diǎn),按X,選擇Vertex刪除頂點(diǎn)。另一個(gè)方向的同樣刪除。
10、勾選Mirror修改器的X和Y,建模完成。按Tab鍵退出編輯模式。結(jié)束。
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